Piccolo dizionario di Dungeons & Dragons


ALADINO: Paladino di origine araba con l’hobby di fare l’elettricista (in particolare è nota la sua lampada).

AVERNA: Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro.

BARDO INCANTATO: Incantesimo arcano di 1° livello noto anche come "Evoca PG amante della musica".

BASBARDO: Nota tipologia di bardi poco raccomandabili.

BASILISCO: Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco).

CELESTIALE - ARCONTE TROMBA: Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili.

CELESTIALE - SOLAR: Celestiale abbronzante a protezione19 (GS 19 = “guardia solare” 19).

CENTAURO: Umanoide motorizzato su due route.

CHIERICA: Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti.

COBALDO: Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo.

CUMULO STRISCIANTE: Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti.

DARDO INCARTATO: Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari.

DEMONE - QUASIT: Aborto di demone o meglio demone ”quasit” riuscito.

DEMONE - BALORDO: Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene.

DIAVOLO - IMPOSSIBILE: Imp odioso ed insopportabile.

DIAVOLO - CORNUGON: Diavolo tradito dalla moglie.

DOPPELGANGSTER: Doppelganger Mafioso.

DROGO: Drago che fa uso abituale di sostanze stupefacenti.

ELEMENTALE DEL CUOCO: Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia.

ELEMENTARE: Elementale bambino che ancora va ascuola.

ELFICO: Linguaggio non umano dal suono stupendo sempre trendy e alla moda, talvolta spagnoleggiante (EL FICO).

FAVORE DI VINO: Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie all’alcol in esso contenuto.

FUNGO VIOLA: Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui.

GENIO: Esterno particolarmente intelligente che ama fare l’elettricista (noto il Genio della Lampada).

GRIFOGNE: Grifone dall’alto pestilenziale ed affetto da aerofagia.

GUARDIANO PROTETTORE: Costrutto magnaccia.

GUERCIERO: Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista.

GUERCIERE: Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza.

GUFO GIGANTE: epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio.

IDRANTE: Mostro spegni-fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe.

IMMAGINE PROIETTATA: Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema.

LADRO: Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto “Governo Ladro”).

LAMIA: Umanoidi semi–leonine con un fortissimo senso del possesso e della proprietà.

LANCIA: Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT.

MAGO ROTTO DEL THAY: Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato unholy_templar.

MIGNOTTAURO: Minotauro frequentatore notturno di viali e case chiuse.

MONCO: Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo.

NALFO: Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi.

ORCO: Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (cfr. “Orco cane”).

POWER RANGER: Ranger Power Player.

RABARBARO: Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari.

RANGER (di YELLOWSTONE): Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu).

REMORA: Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime.

SATIRA: Femmina di Satiro particolarmente ironica.

SINISTRACHAN: Destrachan comunista.

SKUM: Tipo di mostro utilizzato nell’igiene personale e della casa ( Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.).

SGUARDO PENETRANTE: Incantesimo arcano di 6° livello che consente all’incantatore (se maschio) di “trombare a vista”.

STIRPEPLANARE - AASINAR: Aasimar particolarmente svogliato e poco bravo a scuola.

TASSASQUE: Vero nome del ministro dell’economia Giulio Tremonti.

TREANT: Tipo di creatura-armadio vivente dotato di 3 sportelli; ne esiste una variante detta QUATTROANT che è come il treant ma con uno sportello in più… questa detta anche “Treant Quattro Stagioni”.

UNHOLY_TEMPLAR: Creatura strafiga di impareggiabili qualità che si erge al di sopra di tutto e di tutti (… se questa non vi pare pura ironia…).

VAMPIRLA: Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza.

VERME PUPUREO: Verme purpureo con la dissenteria.

WEIGHT: Wight con problemi di sovrappeso.

WRITE: Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba.

YUAN-MI: Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona.

ZAMBIA: Zombie extracomunitario.

CREDENZA: mobile in legno, talvolta dotato di ante a vetri, nel quale la gente ripone le proprie convinzioni.

GOLEM DI MER**: Risultato della creazione di un golem se l'incantatorte è a chiocciola.

 

Incantesimi

ANIMALE MESSAGGERO: Quest’incantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano.

BAGLIONI SOLARE: Quest’icantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido.

BARRIERA BILAME: Incantesimo utile per radere le barbe più ispide.

CATENA DI FULMINI: Incantesimo noto per la sua utilizzazione come efficace antifurto per biciclette e moto.

COLPO-AFFONDATO: Variante dell’incantesimo Colpo infuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale.

COMANDO: Quest’incantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute.

COMANDO SUPERIORE: Quest’incantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali.

CONGEDO: Quest’incantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di quest’incantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio).

CONO DI FREDDO: Variante medievale del Cornetto Algida.

CONTATTARE ALTRI PIANI: Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive l’incantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcos’altro a casa sua.

CONTROLLARE ACQUA: Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando l’acqua bolle.

CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO: Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci.

CONTROLLARE VENTI: Incantesimo che consente di controllare non più di 20 creature. Esistono versioni migliorate comne Controllare trenta o Controllare quaranta e depotenziate come Controllare dieci, ecc..

COSTRIZIONE INFERIORE: Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo.

CURA FERITE CRITICHE: Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto.

CURA FERITE MODERATE: Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro.

CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds): Cura soltanto le ferite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti.

DISTORSIONE: Incantesimo che, se lanciato alla caviglia, si rivela utile per azzoppare gli avversari.

ESTREMITA’ AFFILIATA: Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio.

FERMARE IL TEMPO: Incantesimo che blocca tutti gli orologi.

FIAMMA PERENNE: L’incanmtesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per “N”.

FORMA GASSOSA: Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola);

FORME ANIMALI: Quest’incantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dell’incantatore.

FOSCHIA INSULTANTE: Quest’incantesimo è una variante dell’incantesimo Foschia occultante che, oltre a nascondere l’incantatore prende anche in giro gli avversari.

FRECCIATINA ACIDA DI MELF: Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quuanto necessita della sola componente verbale È letale se è diretta agli amici.

GUSCIO ANTI-VITA: Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA e a GUSCIO ANTI-GLUTEI).

IMPRIGIONARE: Incantesimo che manda i nemici in prigione direttamente e senza passare dal via, quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato all’Euro?)

IRA DELL’ORDINE: Quest’incantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto.

LIEVITAZIONE: Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci.

LUCE ESCANDESCENTE: Quest’incantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa della normativa sul risparmio energetico si sta pian piano sostituendo con l’incantesimo LUCE AL NEON e, nei casi migliori con, l’incantesimo LUCE ALLO XENO.

MALEDIRE L’ACQUA: Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia.

MANI BRUCIANTI: Incantesimo utilizzato per contrastare il “fai da te” (… ehm… forse questa è pesantuccia)

MANO IN AIUTO: Quest’incantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente.

MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo…ehm…censuriamo.

MARTELLO DEL CAOS: Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari.

MIRAGGIO ARCANE: Effetto magico che i padroni romani notano patire dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi.

OCCHIO ARCANE: Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici.

PALLE DI FUOCO: Quest’incantesimo affligge i bersagli individuati dall’incantatore con una fastidiosissima irritazione cutanea.

PALLE DI FUOCO RITARDATE: Come sopra, solo con effetto posticipato.

PAROLA DEL RITIRO: Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male.

PASSARE SENZA TRECCE: Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, quest’incantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso.

PELLE DI PIETRA: E’ nota anche una versione pugliese di quest’incantesimo.

PERMANENZA: Quest’incantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili.

PIETRA IN CARNE: Incantesimo utilissimo per poter mangiare le bistecche cucinate da chi so io.

PROIEZIONE ASTRALE: Variante dell’incantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek).

RESISTENZA: Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale.

RIFLETTERE - INCANTESIMO: Incantesimo che ti fa pensare.

RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore): Quest’incantesimo teletrasporta istantaneamente l’incantatore in un fast food in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata.

RISVEGLIO: Incantesimo necessario per poter arrivare al lavoro (o a scuola, o in facoltà) in orario ogni giorno.

RIVELA LOCAZIONI: Quest’incantesimo fa conoscere immediatamente all’incantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km. (battuta giuridica).

SCRUTARE SUPERIORE: Quest’incantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti. Utilissimo se si è in ufficio e si sta navigando in Internet.

SFOCATURA: Quest’incantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa della loro non perfetta condizione visiva.

TELECINESI: Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dell’estremo oriente.

UNTO: Quest’incantesimo contrasta (ed è contrastato) dall’incantesimo SVELTO.

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