Piccolo dizionario di Dungeons & Dragons
AVERNA: Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro. BARDO INCANTATO: Incantesimo arcano di 1° livello noto anche come "Evoca PG amante della musica". BASBARDO: Nota tipologia di bardi poco raccomandabili. BASILISCO: Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco). CELESTIALE - ARCONTE TROMBA: Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili. CELESTIALE - SOLAR: Celestiale abbronzante a protezione19 (GS 19 = guardia solare 19). CENTAURO: Umanoide motorizzato su due route. CHIERICA: Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti. COBALDO: Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo. CUMULO STRISCIANTE: Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti. DARDO INCARTATO: Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari. DEMONE - QUASIT: Aborto di demone o meglio demone quasit riuscito. DEMONE - BALORDO: Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene. DIAVOLO - IMPOSSIBILE: Imp odioso ed insopportabile. DIAVOLO - CORNUGON: Diavolo tradito dalla moglie. DOPPELGANGSTER: Doppelganger Mafioso. DROGO: Drago che fa uso abituale di sostanze stupefacenti. ELEMENTALE DEL CUOCO: Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia. ELEMENTARE: Elementale bambino che ancora va ascuola. ELFICO: Linguaggio non umano dal suono stupendo sempre trendy e alla moda, talvolta spagnoleggiante (EL FICO). FAVORE DI VINO: Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie allalcol in esso contenuto. FUNGO VIOLA: Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui. GENIO: Esterno particolarmente intelligente che ama fare lelettricista (noto il Genio della Lampada). GRIFOGNE: Grifone dallalto pestilenziale ed affetto da aerofagia. GUARDIANO PROTETTORE: Costrutto magnaccia. GUERCIERO: Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista. GUERCIERE: Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza. GUFO GIGANTE: epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio. IDRANTE: Mostro spegni-fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe. IMMAGINE PROIETTATA: Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema. LADRO: Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto Governo Ladro). LAMIA: Umanoidi semileonine con un fortissimo senso del possesso e della proprietà. LANCIA: Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT. MAGO ROTTO DEL THAY: Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato unholy_templar. MIGNOTTAURO: Minotauro frequentatore notturno di viali e case chiuse. MONCO: Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo. NALFO: Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi. ORCO: Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (cfr. Orco cane). POWER RANGER: Ranger Power Player. RABARBARO: Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari. RANGER (di YELLOWSTONE): Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu). REMORA: Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime. SATIRA: Femmina di Satiro particolarmente ironica. SINISTRACHAN: Destrachan comunista. SKUM: Tipo di mostro utilizzato nelligiene personale e della casa ( Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.). SGUARDO PENETRANTE: Incantesimo arcano di 6° livello che consente allincantatore (se maschio) di trombare a vista. STIRPEPLANARE - AASINAR: Aasimar particolarmente svogliato e poco bravo a scuola. TASSASQUE: Vero nome del ministro delleconomia Giulio Tremonti. TREANT: Tipo di creatura-armadio vivente dotato di 3 sportelli; ne esiste una variante detta QUATTROANT che è come il treant ma con uno sportello in più questa detta anche Treant Quattro Stagioni. UNHOLY_TEMPLAR: Creatura strafiga di impareggiabili qualità che si erge al di sopra di tutto e di tutti ( se questa non vi pare pura ironia ). VAMPIRLA: Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza. VERME PUPUREO: Verme purpureo con la dissenteria. WEIGHT: Wight con problemi di sovrappeso. WRITE: Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba. YUAN-MI: Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona. ZAMBIA: Zombie extracomunitario. CREDENZA: mobile in legno, talvolta dotato di ante a vetri, nel quale la gente ripone le proprie convinzioni. GOLEM DI MER**: Risultato della creazione di un golem se l'incantatorte è a chiocciola.
Incantesimi ANIMALE MESSAGGERO: Questincantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano. BAGLIONI SOLARE: Questicantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido. BARRIERA BILAME: Incantesimo utile per radere le barbe più ispide. CATENA DI FULMINI: Incantesimo noto per la sua utilizzazione come efficace antifurto per biciclette e moto. COLPO-AFFONDATO: Variante dellincantesimo Colpo infuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale. COMANDO: Questincantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute. COMANDO SUPERIORE: Questincantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali. CONGEDO: Questincantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di questincantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio). CONO DI FREDDO: Variante medievale del Cornetto Algida. CONTATTARE ALTRI PIANI: Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive lincantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcosaltro a casa sua. CONTROLLARE ACQUA: Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando lacqua bolle. CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO: Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci. CONTROLLARE VENTI: Incantesimo che consente di controllare non più di 20 creature. Esistono versioni migliorate comne Controllare trenta o Controllare quaranta e depotenziate come Controllare dieci, ecc.. COSTRIZIONE INFERIORE: Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo. CURA FERITE CRITICHE: Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto. CURA FERITE MODERATE: Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro. CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds): Cura soltanto le ferite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti. DISTORSIONE: Incantesimo che, se lanciato alla caviglia, si rivela utile per azzoppare gli avversari. ESTREMITA AFFILIATA: Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio. FERMARE IL TEMPO: Incantesimo che blocca tutti gli orologi. FIAMMA PERENNE: Lincanmtesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per N. FORMA GASSOSA: Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola); FORME ANIMALI: Questincantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dellincantatore. FOSCHIA INSULTANTE: Questincantesimo è una variante dellincantesimo Foschia occultante che, oltre a nascondere lincantatore prende anche in giro gli avversari. FRECCIATINA ACIDA DI MELF: Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quuanto necessita della sola componente verbale È letale se è diretta agli amici. GUSCIO ANTI-VITA: Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA e a GUSCIO ANTI-GLUTEI). IMPRIGIONARE: Incantesimo che manda i nemici in prigione direttamente e senza passare dal via, quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato allEuro?) IRA DELLORDINE: Questincantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto. LIEVITAZIONE: Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci. LUCE ESCANDESCENTE: Questincantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa della normativa sul risparmio energetico si sta pian piano sostituendo con lincantesimo LUCE AL NEON e, nei casi migliori con, lincantesimo LUCE ALLO XENO. MALEDIRE LACQUA: Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia. MANI BRUCIANTI: Incantesimo utilizzato per contrastare il fai da te ( ehm forse questa è pesantuccia) MANO IN AIUTO: Questincantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente. MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo ehm censuriamo. MARTELLO DEL CAOS: Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari. MIRAGGIO ARCANE: Effetto magico che i padroni romani notano patire dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi. OCCHIO ARCANE: Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici. PALLE DI FUOCO: Questincantesimo affligge i bersagli individuati dallincantatore con una fastidiosissima irritazione cutanea. PALLE DI FUOCO RITARDATE: Come sopra, solo con effetto posticipato. PAROLA DEL RITIRO: Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male. PASSARE SENZA TRECCE: Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, questincantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso. PELLE DI PIETRA: E nota anche una versione pugliese di questincantesimo. PERMANENZA: Questincantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili. PIETRA IN CARNE: Incantesimo utilissimo per poter mangiare le bistecche cucinate da chi so io. PROIEZIONE ASTRALE: Variante dellincantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek). RESISTENZA: Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale. RIFLETTERE - INCANTESIMO: Incantesimo che ti fa pensare. RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore): Questincantesimo teletrasporta istantaneamente lincantatore in un fast food in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata. RISVEGLIO: Incantesimo necessario per poter arrivare al lavoro (o a scuola, o in facoltà) in orario ogni giorno. RIVELA LOCAZIONI: Questincantesimo fa conoscere immediatamente allincantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km. (battuta giuridica). SCRUTARE SUPERIORE: Questincantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti. Utilissimo se si è in ufficio e si sta navigando in Internet. SFOCATURA: Questincantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa della loro non perfetta condizione visiva. TELECINESI: Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dellestremo oriente. UNTO: Questincantesimo contrasta (ed è contrastato) dallincantesimo SVELTO.
|