Bocche pericolose
La solita litigata del master con la lingua italiana
DM
(Mic)
Avete di fronte un gruppo di orchi con la bocca sguainata!!!
(facce
perplesse)
Uno scambio
conveniente
Il gruppo si trova di fronte un potente demone. E'
subito chiaro che si tratta di un nemico troppo pericoloso e il
gruppo è in chiara inferiorità. Kane (mezzorco monaco
maestro dello stile dell'ubriaco) cerca di venire a patti con il
demone e il mostro propone uno scambio per lasciare in vita il gruppo.
Kane (che ovviamente sta bluffando) lascia trasparire nervosismo.
Kane
(Pisq)
(Intravedendo una speranza si affretta a chiedere al demone i temrini
dell'accordo) Cosa dobbiamo fare? E cosa vuoi in cambio?
(Le
speranze dei giocatori nella trattativa crollano e si sciolgono
in una grassa risata)
Abilità
speciale
Uno dei giocatori dice che il suo PG vuol fare un'azione
molto semplice, ma il Master è un po' pignolo...
Tix
Io scavo una buca
DM
(Mic)
(Lo guarda pensieroso) Hai qualche abilità speciale?
Tix
(sbigottito) Sì, la pala!
Gli argomenti
giusti
Kane mezzorco monaco maestro dello stile dell'ubriaco
è piuttosto impegnato ad uscire da una situazione che non
gli piace e difficilmente si lascia distrarre da fattori esterni,
nemmeno i più strani. In realtà basta trovare gli
argomenti giusti per ottenere la sua totale attenzione...
DM
(Mic)
La stanza è piena di pali con infilzate sopra delle teste
umane. Quando passate gli occhi si aprono e vi guardano una voce
sussurra :"aiutateci....."
Pisq (Kane)
...passo dritto e nemmeno le guardo ...figurati se do ascolto
a teste tagliate che parlano.
Utgar
(Tix)
Cosa dobbiamo fare per aiutarvi?
Kane
(Pisq)
(sdegnato) ...Utgar lasciali perdere... non li incoraggiare!
DM (Mic)
"Dovete seppellire o bruciare i nostri corpi..."
Utgar
(Tix)
E dove sono i vostri corpi?
Kane
(Pisq)
(sempre più innervosito) Utgar ignorali!!!
DM (Mic)
"Dovete trovarli...
...prima che lui torni"
Kane
(Pisq)
(acquista improvvisamente interesse) LUI CHI??!!
Quando i player
ci provano
A volte un momento di indecisione del Master può
incoraggiare i Player ad eccessi di sicurezza realativi alle capacità
dei propri personaggi.
Usdiba è trattenuto dalle potenti zampe di un ragno ombra;
continua a perdere la prova di forza e non riesce a liberarsi, il
player chiede al master se può fare un incantesimo.
DM (Pisq)
Se sei in lotta non puoi fare incantesimi... però controlla
un attimo sul manuale del giocatore come funziona l'abilità
concentrazione, non ricordo bene, magari dice che se sei in lotta
e superi una prova di abili....
(Willy
e Mic sicuri di sè mentre scartabellano tra fogli e manuali
non fanno nemmeno finire la frase)
Willy (Salimba)
...sì... io ce l'ho...
Mic
(Usdiba)
...io ce l'ho sempre...
(Tix
seduto tra i due li guarda sconvolto cercando di capire cosa diavolo
stiano dicendo)
Un
luogo segreto
Uno dei giocatori sta spiegando al Master
che il suo personaggio intende andare in un luogo poco in vista
Mic (Usdiba)
Vado in un posto nascosto e... SPERTUGIO!
Dialettica
fantasy
Spesso nel tentativo di fare
un buon gioco di ruolo ci si "incarta" in discorsi strampalati
Mic
(cerca di convincere Willy delle sue argomentazioni) E' nella
logica della semplicità che si cela il trabocchetto del tutto.
(facce
perplesse)
...
Mic
(spiega quello che ha scoperto grazie al suo incantesimo) Le
fosse sono profondità profonde
(facce
stranite)
L'ammazza
olifanti
Quando si passa una serata insieme
a giocare a D&D non sempre le occasioni di risate vengono dal
gioco, ma anche da tutte quelle situazioni che si vengono a creare
quando si mette insieme un gruppo di amici.
Ci
ritroviamo come al solito nella "casetta" di Mic per la
consueta serata D&D. Mic nella sua casetta ha una quantità
abnorme di plastici e miniature fantasy, risultato del suo periodo
di trance agonistica in campo modellistico, che vanno da casette
da presepe fino a Minas Tirith acquistata su ebay a 1000 euro.
Tix
è in un momento di pausa (nel senso che è fuori dall'azione);
pensa bene quindi di cominciare a tirar fuori piano piano tutte
le miniature disponendole ordinatamente sul tavolo.
Mic
a questo punto inizia ad innervosirsi fino ad un uscire ironicamente
con la domanda del secolo: "Ma Tix stai tirando fuori solo
quelle più belle?!"
Tix
noncurante continua nel suo accurato lavoro e tira fuori anche l'imponente
olifante (quello del Signore degli Anelli). L'olifante di Mic è
una miniatura molto bella e piuttosto grande, completa di baldacchino
con tutti i soldati sudroni sopra. Il buon Mic ha acquistato l'olifante
quando è andato in vacanza in Olanda, spendendo circa 90
euro per scoprire, una volta tornato in Italia, che da noi costava
la metà.
Una
volta schierate tutte le miniature Tix, sufficientemente soddisfatto
(e un po' preoccupato per il chiaro stato d'ansia di Mic), si appresta
a rimetterle nel loro mobiletto. E' il turno dell'olifante, Tix
(forse innervosito dallo sguardo piuttosto divertito del master)
va a cozzare contro la mensola superiore disarcionando il sudrone
posto più in alto. La drammatica caduta del terribile guerriero
causa un attimo di panico nel povero Tix che, d'istinto, stringe
l'olifante un po' più forte. La tragedia è inevitabile
e le voci dei giocatori vengono interrotte da un raggelate "TIC!"
...l'olifante è stato adagiato con delicatezza, ma una delle
zanne più piccole è rimasta nel palmo di Tix (Willy
fa notare che probabilmente il valore di quella zanna è di
20 euro).
Panico
di Mic e risate di tutti gli altri.
Dopo
un po' quando si ristabilisce la calma, grazie soprattutto al ritrovamento
di un tubetto di colla, Willy si fa valere "guarendo"
la tremenda ferita inflitta da Tix all'olifante.
Dopo
il giusto periodo di convalescenza dell'animale, passato in mezzo
al tavolo da gioco, Tix finalmente si fa coraggio e afferra di nuovo
l'olifante. La scena sembra po' quella del tipo che deve spostare
un candelotto di dinamite molto instabile. Tix si avvicina di nuovo
al mobiletto, seguito questa volta a breve distanza da Willy e sotto
lo sguardo attento di tutti gli altri. Nulla può andare storto
questa volta, la concentrazione è al massimo. L'olifante
sta per toccare terra delicatamente, i sudroni sono tutti al loro
posto, il piano superiore è ben distante, ma improvvisamente....
"TIC!"
...l'altra zanna... nessuno riuscirà più a non ridere
ancora come un pazzo nel ricordare la faccia di Mic.
La
nuova classe
In una serata di D&D più
passano le ore e più, con la stanchezza e l'annebbiamento
globale, si tende a scadere nell'ilarità. Così, a
volte, a fine serata prima di salutarsi qualcuno può regalare
delle vere perle. In questo caso Pisq, Mic e Willy stanno uscendo
di casa e parlano del nuovo personaggio di Mic.
Pisq
Ok, sei un ranger e odi gli orchi, ma creati un background in
cui spieghi questo odio.
Mic
(ironico) Ho un'idea eccezionale.... odio gli orchi perchè
mi hanno ucciso la famiglia.
Pisq
Mmh... che fantasia!
Mic
Ok, hanno ucciso mio padre e violentato mia madre e mia sorella...
una sorella c'è sempre... e mentre lo facevano io mi toccavo.
(Willy
che segue tutta la discussione guarda Mic stralunato)
Pisq
Ah, e tu sei diventato ranger!?
Mic
No, hai ragione sono una nuova classe.... pervertito di 4°
livello.... all'8° posso evocare Michael Jackson!!!
(Pisq
e Willy alle 1 di nottte, in mezzo alla strada, a ridere come due
cretini)
Un
misterioso PNG
A volte la scarsa conoscenza dell'ambientazione in cui si gioca
può generare curiose incomprensioni.
DM
(Tix)
(In vena di ironia)
Vediamo il ladro che passa durante la notte cosa vi ruba
Pisq
(allarmato) Sì... al ladro gli diamo tante di quelle mazzate...
Gabbo
Figurati, il Pisq dorme ad occhi aperti Ascolta 35 e Osserva
40
DM
(Tix)
(riferendosi ad una brutta esperienza vissuta da giocatore) Ma
il ladro è l'avatar di Mask quindi non vi accorgete di niente
Gabbo
(indispettito dall'aver più volte sentito nominare uno strano
personaggio) Ma si può sapere chi è 'sto LAVATAR
DI MARX??!!
Il
miglior nascondiglio
I personaggi sono in una grotta
con un'unica uscita e hanno appena finito un combattimento. Dal
tunnel che raggiunge la grotta si sentono passi e rumori, vari orchi
stanno arrivando. Tutti cercano in qualche modo di nascondersi,
ma nella grotta non ci sono grandi nascondigli.
Pisq
(Thoredor)
Mi nascondo dietro all'altare
DM
(Tix)
(rivolto a Ca') Tu cosa fai?
Wilar
(Ca')
C'è un altro nascondiglio?
DM
(Tix)
No
Wilar
(Ca')
Un angolo buio?
DM
(Tix)
No
Wilar
(Ca')
Si può spegnere qualche candelabro?
DM
(Tix)
Non c'è tempo
Wilar
(Ca')
(disperato) Mi sparpaglio!
Nuove
capacità magiche
Tix noto
per fare appello nei momenti critici a risorse inventate di sana
pianta, ne piazza una delle sue. Qualcuno distratto però
ci cade...
Tix
(E' martellato dai micidiali attacchi del solito mostro imbattibile
gentilmente concesso da Mic)
DM
(Mic)
(tira i dadi da 20) Attacco e ti prendo
Tix
Questo lo dici te! Io faccio "dislocazione"
DM
(Mic)
(conoscendo le uscite di Tix lo ignora) Ti faccio 36 danni
Willy
(interviene) NO!
Tutti
guardano Willy con aria interrogativa
Willy
(sicuro) Non lo colpisci, si è dislocato!
Non
c'è nemmeno da dirlo... solito coro di risate!
Personaggi
poco raccomandabili
Il master sta parlando per bocca di un PNG
e spiega ai giocatori che dei personaggi poco raccomandabili devono
incontrarsi quella notte per organizzare qualche malefatta. Purtroppo
anche i Master sbagliano e nella spiegazione si "incarta"
irrimediabilmente regalando agli annali una frase da leggenda.
DM
(Mic)
Questa notte dovete recarvi di nascosto al cimitero, lì
si incontreranno dei tipi loschi e... figuri!
Attimo
di silenzio in sala... poi cori irrefrenabili di risate (Pisq e
Tix ci hanno messo un po' a riprendersi)
Punti
di vista
I giochi pindarici dialettici del Master coinvolgono
i giocatori
DM
(Tix)
Il tunnel prosegue rapidamente... o meglio, prosegue rapidamente
se correte... comunque il tunnel prosegue ripidamente.
Che fate?
Gruppo
Proseguiamo
DM
(Tix)
Rapidamente?
Pisq
No, ripidamente!
Che
sonno!
Il gruppo è in avanscoperta; ha scoperto
un vasto esercito di orchi e sta indagando. Gli eroi si avventurano
sull'orlo di un precipizio per aggirare l'esercito, tuttavia ad
un certo punto vengono scoperti e si danno alla fuga.
In particolare il PG di Pisq ha qualche difficoltà e tra
scivolate sulla parete rocciosa e ricche legnate rischia veramente
grosso...
DM
(Tix)
Ma com'è Pisq che il tuo personaggio prende sempre le
botte stasera?
Pisq
Eh lo so io com'è! ...è quell'imbecille di mio
fratello Clenglan (Mic) che vede che mi stanno riempendo
di mazzate ma non fa niente... vero Mic?
...Mic?
Mic
...(sta dormendo sulla sedia)...
DM
Ma che dorme?!
Willy
Noo! E' incredibile, dorme veramente!
Tutti
ridono fragorosamente, ma Mic non si sveglia
DM
Adesso ci penso io!
(Prende un dado da 4 e lo tira beccanbdo Mic in fronte)
Mic
continua a dormire e tutti ridono più di prima
Pisq
(Prende un piatto di carta e lo lancia a Mic, il piatto vira, manca
la testa di Mic e va a sbattere sul muro vicino al suo orecchio
destro)
Mic
(Si sveglia... si guarda attorno disorientato...) Che è?
Devo tirare un dado?
Le
risate superano ogni limite!
Sempre
la stessa storia!
Sharid, elfo
guerriero, Moscow, monaco umano e Tordek, nano chierico sono alle
solite.
Sharid e Moscow stanno combattendo sull'orlo di una passerella in
bilico sulle acque del lago, sono circondati e in netta inferiorità
numerica. Improvvisamente dalle acque si innalza una grande onda,
un enorme drago blu esce dai flutti e si rituffa; saldamente aggrappato
alla punta della coda c'è Tordek.
Tordek
(Gabbo)
LO TENGO! LO TENGO! LO TENGO!
Sharid
(Pisq)
(Guarda Moscow con un sorriso amaro) Mi spieghi perchè
andiamo sempre a cacciarci in certi guai?!
Un
bardo indisposto.
Il
master chiede ai giocatori se qualcuno abbia qualche abilità
che lo aiuti a decifrare un'antica iscrizione. Tutti tacciono, ma
improvvisamente Ca' si ricorda che il suo personaggio bardo ha delle
abilità di classe che possono fare al caso suo.
Ca'
(Rivolgendosi al master) Aspetta Miki, io ho le mie cose bardiche!
Pisq
(Piuttosto divertito) Ca' sei indisposto? Sei in quei giorni
lì?
Lapsus
froidiano.
Moscow
un monaco sempre fiero e deciso ostenta sicurezza di fronte alle
minacce di un potente avversario, ma nella sua pronta risposta sembra
trapelare qualche dubbio...
Moscow
(Tix)
(risponde con decisione alle minacce ricevute) Le tue parole
non mi toccano! Si incanalano nei binari morti della mia ignoranza...
(si accorge dell'errore) ...hem... cioè... indifferenza!!!
Un
Master molto rammaricato.
Anche il Master a volte litiga con la lingua italiana.
Tordek
(Gabbo)
(si intrufola in una caverna e dopo essersi nascosto ascolta il
discorso tra un paio di orchi...)
DM
(Mic)
Bene, sì... senti..., sì... una volta nascosto
riesci a sent....sì, insomma dal discorso... (pausa)
...insomma: "TU RAMMARICHI CHE..." l'esercito incomincerà a muoversi
fra 3 giorni e che stanno per partire dei messaggeri verso gli alleati
umani...
(silenzio)
Willy
(serio)
Insomma: "TU RAMMARICHI CHE!!" e noi "CI RAMMARICHIAMO!"
Solito
coro di risate in sala.
La legge suprema del Master.
Il Master (Mic) si accorge che forse ha concesso
ad uno dei giocatori un mantello magico un po' troppo potente. Il
giocatore sta usando in continuazione i poteri dell'oggetto e a
quel punto...
DM
(Mic)
Il mago evoca una sfera infuocata e la fa rotolare contro di
te (rivolto al giocatore che ha il mantello)
(Il
DM ci pensa un attimo)
DM
(Mic)
A pensarci bene devi fare un tiro salvezza per il mantello.
Gabbo
(commenta amaramente) Michele da, Michele toglie!
La casa del Grande... Master.
Il PG di uno dei giocatori ha il nome in maniera
inquietante uguale a quello di uno dei partecipanti alla nota trasmissione
il Grande Fratello: Pasquale. Lui e un suo compagno stanno combattendo
corpo a corpo contro un pericoloso nemico che si appresta a usare
uno dei suoi colpi più pericolosi. Il Master tira un dado
per decidere contro quale dei due sarà diretto l'attacco.
DM
(Pisq)
Ok, tiro un dado da 6; pari Pasquale, dispari Showtime!
(Attesa
dei due)
DM
(Pisq)
(tira il dado)
Pari, Pasquale!
Ca'
Sei stato nominato! (Il solito coro di risate!)
Tremenda
sfida a chi... la spara più grossa.
Showtime nano berseker, Pasquale paladino di Cyric
e una guardia del tempio di Tempus si sfidano in una singolare gara:
dopo una cena molto "allegra", in piedi sul tavolo tra
le grida di incitamento degli altri commensali, i tre duellanti
a turno declamano una loro impresa che rappresenti la loro forza
e bevono d'un sorso un boccale di birra.
Showtime
(Ca')
Una volta io ho ucciso un vampiro!
Pasquale
(Tix)
Io una volta ho dato un morso al mio comandante che non voleva
mandarmi in battaglia!
Guardia
Io una volta ho dato una testata al mio cavallo che si rifiutava
di caricare!
Showtime
(Ca')
Una volta un drago sapendo che stavo arrivando io... ...si è
suicidato!!! (Risate di tutti e gara vinta!)
Ci
penso io!
La locanda è in fiamme e Memento, mago specialista
in magia selvaggia, pensa di poter controllare il potere della sua
"bacchetta delle meraviglie" per far piovere sulla costruzione
(la probabilità è il 50%).
Memento
(Pisq)
(impugna sicuro la sua bacchetta)
Ora ci penso io guardate!
(tira il dado per il 50% di possibilità di evocare l'incantesimo
desiderato: sbaglia!
Si tira una percentuale per vedere l'incantesimo casuale che ne
scaturisce: FULMINE!
La locanda subisce un duro colpo, le fiamme crescono)
Memento
(Pisq)
(incredulo, sfoglia i suoi appunti sulle considerazioni di Hornung,
grande esponente della scuola della magia pazza)
Non è possibile! E' scritto tutto qua, posso farcela!
Ora riuscirò sicuramente!
(agita
di nuovo la sua bacchetta, tira per il 50%: sbaglia di nuovo!
Si tira di nuovo una percentuale per vedere l'effetto casuale della
bacchetta: ANCORA FULMINE!
La locanda crolla tra le grida del padrone contro Memento).
Give
me five!
Showtime guerriero berseker è impegnato da
solo in uno scontro contro un gruppo di non morti. Presto entra
in stato di furia combattiva, ma nonostante tutto la situazione
è drammatica. Sayan, suo amico, interviene per aiutarlo nel
combattimento e insieme riescono a riportare la vittoria quando...
Sayan
(preso dall'ebbrezza della difficile battaglia vinta si getta verso
l'amico Showtime gridando)
VAI! DAMMI IL CINQUE!
Showtime
(Ca')
(è ancora in stato di furia combattiva e vedendo un "essere
urlante" che gli corre contro pensa bene di rispondere con
un colpo d'ascia ben assestato)
Sayan
(Gabbo)
(muore sul colpo)
All'anima
del cinque!
I
nani, la grammatica e le nuove medicine.
Showtime, nano notoriamente
incredulo difronte a qualunque tipo di magia o strano potere, viene
curato da Salimba che utilizza uno dei suoi poteri psionici. Il
nano deve ovviamente trovare una spiegazione "scientifica".
Salimba
(Willy)
Avvicinati, lasciati toccare, ti curerò quelle ferite.
Showtime
(Ca')
(dubbioso) Ma le bende dove sono?
Salimba
(Willy)
Ora fammi vedere le ferite poi ti benderò.
(Showtime
si lascia toccare da Salimba e lo psionico attiva il suo potere
di riparazione cellulare guarendo le ferite del nano).
Showtime
(Ca')
(vede le sue ferite chiudersi magicamente, ci pensa un momento,
poi esclama soddisfatto in una grammatica "perfetta")
MA ALLORA SEI UN PRANOPERAPEUTA!!!
Il
Master "che tesoro"!
Si è fatto tardi
e uno dei giocatori vuole andare a casa.
DM
(Pisq)
Alla fine del tunnel sbucate in una grotta. E' uno spazio ampio,
appena illuminato da quattro torce fissate ai lati. Nella stanza
vi stanno aspettando 3 uomini. Uno è un uomo giovane, con
i capelli neri e le vesti ampie. E' seduto su di un trono scolpito
nella pietra. Davanti a lui stanno due guerrieri con le spade sguainate.
Tix
(capisce che si prepara uno scontro e la cosa andrà per le
lunghe) Ragazzi per me si è fatto tardi, mi sa che vi
saluto.
DM
(Pisq)
(Guarda Tiz con un sorrisetto) Sul pavimento vedete ammassate
numerose monete d'oro e diversi oggetti magici!
Tix
Credo che mi fermerò una mezzoretta!
Ovini
bambini
Il
gruppo
ha finalmente trovato il mago reo di aver rapito numerosi bambini
e di costringerli a lavorare per lui. Lo scontro è già
nell'aria, quando Sayan (chierico di Cyric e quindi completamente
disinteressato alla sorte degli schiavi) decide di fare un accordo
con il rapitore. La compagnia (tutte "brave" persone)
segue Sayan nella sua decisione. Solo Cyrill (druida di allineamento
N-G) non sembra contenta della scelta e vuole chiarimenti dal suo
compagno.
Willy
(Cyrill)
(candidamente) Mah, Sayan! Con i bambini come la mettiamo?
Gabbo
(Sayan)
(guarda il DM con aria scocciata e poi verso Willy annuncia) A
PECORA!!!
Sgomento
(e risate) in sala.
Il
gatto e il topo
Il gruppo (quasi tutti
di alto livello) sta combattendo contro un potente demone uscito
da un tempio nascosto nelle viscere della terra. I giocatori hanno
capito che il mostro è dotato di grandi poteri psionici.
Aristoteles, ladro-guerriero del primo livello, si tiene ben nascosto,
ma poi non resiste alla tentazione e tenta (muovendosi "molto"
in silenzio) di entrare nel tempio per cercare qualche tesoro.
Pist
(Aristoteles)
Mi muvo in silenzio e mi nascondo nelle ombre, avanzo molto lentamente
stando bene attento che non mi veda.
Se mi accorgo che mi vede scappo subito.
DM
(Pisq)
Che percentuali hai?
Pist
(Aristoteles)
(un po' preoccupato) 20% e 20%
...(ci pensa un momento)...
Mentre cammino penso "gatto gatto gatto gatto..."
DM
(Pisq)
Perchè?
Pist
(Aristoteles)
Almeno, se è in grado di leggere il pensiero e capta il
mio, penserà che sono un topo!
Il
Master e i suoi giocatori
Quella
che segue è una disussione via ICQ tra il Master (Pisq) e
uno dei suoi giocatori (Ca').
Il master deve preparare l'avventura e non ha ancora deciso cosa
metterci.
Da notare che la compagnia è composta da PG di primo livello.
Pisq
ho deciso metto un drago rosso di 650 anni, ma addormentato...
se lo svegliate cacchi vostri:-O
Ca'
ssshhhhhhh
Pisq
sai come va a finire?
Ca'
Tiziano fa il danno
Pisq
Tiz dice:"facciamo un piano per rubargli tutto"
Pist:"ok io mi muovo in silenzio e mi nascondo nell'ombra"
DM:"quanto hai?"
Pist:"20% e 20%"
Al primo passo pista una cacca, scivola, cade e il Gabbo grida:"CHE
CA&%O FAI?!"
Il drago si sveglia (continua...)
Pisq
A questo punto Pist si nasconde in una buca e viene calpestato
a morte, Barbara quatt' quatt'
viene incenerita, il Gabbo parte in carica insieme a te che gridi
"DAGLI AL GOBLIN!!!".
Tu inciampi, cadi e ti versi addosso tutto il grog. Il Gabbo arriva
e viene ingoiato al primo morso.
Tiz in tutto questo marasma cerca di nascondersi rendendosi invisibile,
ma il drago si accorge e soffia incenerendolo. (continua...)
Pisq
<fine primo tempo>
Ca'
ashashashashash
Pisq
<secondo tempo>
Ca'
ashash
Pisq
Tiz è in fiamme e deve decidere se buttarsi nel laghetto
lì vicino
o correre a prendere la spada nel tesoro del drago, naturalmente
corre verso la spada.
Tu finalmente ti rendi conto che non si tratta di un goblin e decidi
di effettuare una ritirata strategica.
Così inizi a correre verso l'uscita.
Purtroppo nel caos vai a sbattere con Tiz e, dato che sei ancora
zuppo di grog (notevolmente infiammabile)
vai a fuoco e muori insieme a Tiz mentre vi pigliate per il culo
a vicenda (continua...)
Ca'
:-(
Pisq
Rimane solo Willy che per non sapere che fare prega qualche divinità
non ben definita (anche se
non è più un chierico). Peccato che il drago per non
saper che fare se lo mangia.
FINE.
Ca'
E' la storia più realistica che abbia mai sentito.
Pisq
già:-D
Pisq
quindi niente drago:-P
Ca'
zitti O-)
Pisq
però faceva ridere:-D
Ca'
un bel pò :-)
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