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Manuale
del Dungeon Master
Questo è il manuale che contiene tutto ciò di cui hai
bisogno per creare avventure e mondi da far vivere, esplorare
e conquistare ai personaggi dei tuoi amici. Classi di alto
livello, oggetti magici, artefatti e altro ancora.
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Manuale
del Giocatore
Questo è il manuale indispensabile per il gioco di ruolo fantasy.
Il Manuale del Giocatore contiene tutto ciò che è
necessario per creare e giocare il tuo personaggio ideale
di Dungeons & Dragons.
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Manuale
dei Mostri
Oltre
500 temibili creature. Dai mostri più comuni a quelli
magici, da quelli mansueti a quelli feroci, il Manuale dei
Mostri da vita alle creature del gioco di Dungeons & Dragons
con statistiche, descrizioni, illustrazioni interamente a
colori e informazioni per i personaggi giocanti.
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Manuale dei Mostri II
Man mano che gli eroi aumentano di potere,
ricercano avversari sempre più formidabili.
Che siano sinistre o seducenti, feroci o ripugnanti,
le creature che si nascondono in queste pagine
sfideranno i personaggi più esperti di
qualsiasi campagna. |
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Il
Pugno e la Spada
Combattere
non è tutto: è la sola cosa che esiste! I maestri
del combattimento con e senza armi, guerrieri e monaci, sono
i protagonisti di questo volume.
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Il
Tomo e il Sangue
Un
incantesimo vale più di mille parole! Tutte le biblioteche
mistiche riservano un posto per questo unico e potente volume
di arcano sapere, ricco di suggerimenti su come personalizzare
maghi e stregoni.
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Difensori
della Fede
La
dedizione divina conferisce potere ai crociati! Questo volume
esplora in dettaglio i prescelti dalle divinità nel
gioco di Dungeons & Dragons, i chierici e i paladini.
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Signori
delle Terre Selvagge
Barbari,
Druidi e Ranger sono i rudi e nobili campioni delle terre
selvagge. Questo libro da la possibilità ai DM e ai
giocatori di dare una nuova dimensione a questi personaggi.
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Il
Canto e il Silenzio
Perizia
e versatilità creano potenti alleati bardi e ladri.
Questi personaggi, descritti in questo volume, fanno affidamento
su una vasta gamma di abilità per ottenere quel vantaggio
minimo sufficiente a sconfiggere qualsiasi avversario.
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Manuale
delle Arti Psioniche
Gli
avventurieri narrano di una rara stirpe di eroi in grado di
piegare al loro volere le leggi della natura grazie alla pura
forza di volontà. Questa manipolazione mentale non
è magica, nè frutto di chiacchiere superstiziose:
si tratta delle arti psioniche.
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Specie Selvagge
Questo supplemento per D&D fornisce tutto l’occorrente
per giocare un mostro come personaggio, o per rendere
ancora più potenti i mostri che combattono contro gli
eroi. 50 nuovi mostri, con statistiche complete, talenti,
incantesimi e oggetti magici sono contenuti all’interno
di queste pagine.
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Manuale dei Livelli Epici
Chi non ha mai sognato di poter plagiare il mondo con un incantesimo, di poter sbaragliare interi eserciti con la sola forza della propria spada, di disporre di un potere così vasto da modificare il destino dell'intero universo con le sue gesta? Il Manuale dei Livelli Epici consente ai propri alter ego fantasy di evolversi trascendendo il massimo livello raggiungibile e ponendo unico nuovo limite alle menti dei giocatori la loro immaginazione. |
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Dei
e Semidei
I
nomi di Pelor, Loki, Atena, Osiride e i loro simili vengono
invocati tanto dai devoti quanto da persone disperate. Dotati
di poteri che superano la comprensione umana, lo splendore
di una divinità può oscurare il più fulgido
eroe. Questo supplemento per Dungeons & Dragons offre
tutto il materiale per creare e utilizzare qualsiasi divinità.
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Manuale
dei Piani
I
più potenti avventurieri conoscono le grandi ricompense
(e i grandi pericoli) che si celano oltre il mondo che loro
chiamano casa. Dalle profondità degli Inferi alle altitudini
del Monte Celestia, dal preciso mondo di Mechanus al caos
turbinante di Limbo: il Manuale dei Piani è la vostra
guida per un viaggio nel multiuniverso.
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Abissi e Inferi
Gli eroi più nobili devono affrontare i mostri
più terrificanti. Le creature contenute
all’interno di queste pagine, provenienti
dai più oscuri piani di esistenza e giunte
sul mondo naturale, saranno in grado di
rappresentare una sfida per audaci eroi
di qualsiasi livello di esperienza.
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Draconomicon
Infiniti volumi narrano
di gesta eroiche che rivelano
la potenza e la maestosità dei
draghi. Nessun’altra creatura,
sia essa un formidabile
alleato o un terrificante
nemico, è in grado di ispirare
tale stupore e meraviglia.
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Libro delle Fosche Tenebre
Solo le menti più audaci osano posare lo sguardo sui
concetti malefici e sui segreti proibiti racchiusi in queste
pagine. Questo volume corrotto racchiude pagine di
saggezza perversa, idee nefaste e descrizioni delle creature,
dei rituali e delle pratiche più orribili.
Il male permea ogni parola e ogni immagine
in esso contenute.
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Libro delle Imprese Eroiche
Soltanto i puri di pensiero, di parola e di azione possono
contemplare la conoscenza racchiusa in questo tomo benedetto.
La verità accecante trascritta al suo interno può offrire
unicamente la redenzione o la distruzione ai perversi.
Che queste pagine consacrate possano sempre illuminare
il cammino degli spiriti dei giusti.
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Guida
alla Nascita degli Eroi
Se
decidi di creare un personaggio lascia che sia la tua fantasia
a lavorare per te, non i dadi. La Guida alla Nascita degli
Eroi ti mette a disposizione tutto ciò di cui hai bisogno
prima che il tuo personaggio vada all'avventura.
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Atlante
Questo
modulo diventa utile nell'istante un cui decidete che la vostra
Compagnia fa parte di un Mondo, Oerth, e che abita in un continente,
le Flanaess, e che magari è originaria di Greyhawk. Allora
qui potrete trovare una mappa in dettaglio delle Flanaess,
il continente a nord est nel mondo di Oerth. All'interno vi
sono descritte 60 nazioni pronte da usare per avventure e
intrighi.
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Schede
dei Personaggi
Questo
utile modulo aggiuntivo contiene le regole per fare una scheda
riassunte nei retro copertina e tutte le scehde dei PG divise
per classe, in modo che ognuna abbia abilità, talenti, incantesimi,
proprio della sua classe e sia già pronta per essere riempita
con i punteggi negli spazi giusti, senza ridondanza di campi.
Ci sono delle schede per i Famigli, anche queste personalizzate,
e la lista degli incantesimi di ogni classe che ne ha. Ci
sono schede per il multiclasse e una scheda riassuntiva per
gli oggetti magici. Insomma questo modulo vi faciliterà la
vita e, soprattutto per DM esigenti, otterrete schede pulite
e facili da consultare.
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Schermo
del Dungeon Master
All'interno
troverete uno schermo di cartone a quattro pannelli con le
tabelle dal Manuale del Giocatore a cui vorrete fare spesso
riferimento, più una coppia di tabelle create appositamente
per lo schermo. Contiene anche otto pagine che includono altre
tabelle, alcuni diagrammi dalla Guida del Dungeon Master,
uno Schema di Combattimento per aiutarvi a gestire con facilità gli scontri e i combattimenti, e una pagina suddivisa in quadretti
da 2,5 cm che potete fotocopiare e utilizzare con le miniature.
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Forgotten Realms
Benvenuti a Faerûn, una terra di potenti magie, antiche rovine, mostri terrificanti e meraviglie nascoste. Dalle foreste proibite delle Marche d'Argento fino alle brulicanti città del Mare Interno, Faerûn racchiude regni scintillanti, aree infestate da mostri, caverne interminabili e sinistre cittadelle. L'Ambientazione di Forgotten Realms contiene il più esaustivo mondo fantasy che sia mai stato descritto. |
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I Mostri di Faerûn
Questo manuale contiene nuove creature e nuovi mostri da utilizzare in Dungeons & Dragons. Questi rappresentano i mostri specifici per il mondo di Forgotten Realms. |
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Magia di Faerûn
Esplora il sapere nascosto ed i segreti della magia nei Forgotten Realms. Dalla storia della magia alle sue magiche varianti, dalle creature magiche ai luoghi del potere, fino alle opzioni per la creazione di oggetti magici. |
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Razze di Faerûn
I misteriosi avariel, gli arroganti Calishiti, i nobili centauri
e i coraggiosi Rashemi sono in attesa di visite.
Dalle steppe del Thay alle spiagge di Evermeet, che siano
eroi, mercenari, creature malvagie o semplici popolani, gli
abitanti dei Reami sono tanto diversi tra loro quanto le
regioni da cui provengono.
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Fedi e Pantheon
Chiunque nel Faerûn, a prescindere che si tratti di un
chierico o di un popolano, di un mago o di un combattente,
rende omaggio ad almeno una divinità patrona.
Alcune di queste potenze divine ispirano rispetto, mentre altre
suscitano terrore. Buone o malvagie che siano, tutte le
divinità vengono presentate in queste pagine.
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Guida del Giocatore a Faerûn
Gli eroi di Forgotten Realms sono tanti e diversi
quanto le regioni da cui provengono. Questa raccolta
di conoscenze Faeruniane comuni e arcane ti
consente di creare ed equipaggiare una serie
infinita di personaggi pronti ad affrontare
le sfide che li attendono sul loro cammino.
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Signori dell'Oscurità
Cabale sinistre tramano nelle ombre, mentre eserciti spietati si radunano per portare guerra. Esplora i più piani segreti delle famigerate fazioni come i Maghi Rossi e gli Zhentarim. Scopri i nemici smascherati di recente, come le ombre e il Popolo dal Sangue Nero. |
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La città della Regina Ragno
Daggerdale sta vacillando per
un’improvvisa serie di sanguinari
assalti drow. Mentre nella dilaniata
città degli elfi scuri Maerimydra, si
ordisce una terribile minaccia per
l’intero mondo di superficie, gli intrepidi
eroi devono scoprirne la fonte
e, se possibile, distruggerla.
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Marche d'Argento
L’implacabile gelo e il terreno arido delle Marche
d’Argento, una landa infestata da draghi feroci, orde di
orchi e da altre terribili creature, promettono
ricchezze da scoprire e pericoli terrificanti per
coloro che saranno così audaci da avventurarvisi. |
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Irraggiungibile Est
Le storie al di là del Golfo di Easting vengono
sussurrate da voci meravigliate. Noto alla maggior parte
di Faerun come la patria della Simbul, delle hathran e
dei Maghi Rossi, l’Irraggiungibile Est è ricco di oscuri
segreti, complotti insidiosi e avventure inimmaginabili.
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Sottosuolo di Faerûn
Le profondità d’ebano del Sottosuolo hanno generato
più favole e paure di qualsiasi altra regione di Faerun.
In questo mondo senza luce, i rischi delle sue
implacabili terre selvagge sono superati solo dai pericoli
che si trovano all’interno delle comunità di razze quali
aboleth, illithid, duergar e drow.
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Dragonlance
Gnomi industriosi e pasticcioni, cavalieri in scintillante armatura, maghi dei tre ordini in lotta con draghi, kender giocosi che rubacchiano. Finalmente anche per la Terza Edizione ecco Dragonlance una delle ambientazioni più amate. Preparatevi ad esplorare il meraviglioso mondo di Krinn in veste di cavalieri Solamnici, cavalieri di Takisis o Maghi delle Tre Vesti. |
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Era dei Mortali
Questo manuale porta alla luce gli elementi
narrati nei romanzi di Dragonlance.
Eroi, nemici e avventure della Quinta Era
sono dettagliatamente descritti all’interno
di queste pagine, con informazioni
specifiche per giocare in qualsiasi
periodo della Quinta Era, in particolare
dopo la Guerra delle Anime. |
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Compendio dei Mostri: Mostri di Krynn
Il mondo di Dragonlance
ospita innumerevoli razze
e creature interessanti, a
cominciare dai rettili
bakali fino ad arrivare ai
kyrie alati.
Mostri di Krynn presenta
con immagini e
descrizioni tutte queste
favolose creature.
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La Chiave del Destino
Un antico segreto, dimenticato molto tempo fa
dagli elfi dell’est, viene scoperto in una città di
confine invasa dai profughi. É una chiave magica:
un oggetto talmente misterioso di cui non si conosce
nemmeno la forma o cosa sia destinata ad aprire.
Ma una forza malvagia nascosta la cerca senza
tregua, proprio mentre le sue conoscenze perdute
cadono per caso nelle mani più improbabili.
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Schermo del Dungeon Master
L’Ambientazione di Dragonlance introduce
elementi peculiari al gioco di Dungeons & Dragons, come gli effetti esercitati dalle lune
calanti e crescenti sui maghi di Krynn. Oltre allo
schermo per il Dungeon Master, con la copertina
di Larry Elmore, lo schermo contiene anche un
fascicolo con i dati di una serie di PNG adatti a
qualsiasi campagna di Dragonlance.
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Ritorno al Tempio del Male Elementale
Conduci i tuoi personaggi in
una fantastica avventura che li
porterà dal 4° al 14° livello! |
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La Cittadella Senza Sole
(per personaggi di 1° livello)
In questa prima avventura il DM viene introdotto all'uso delle regole base della 3° ed di D&D. IN questo modo il DM familiarizzerà con i tiri più comuni, i primi incantesimi e l'uso delle abilità fondamentali come Ascoltare, Osservare, Cercare, Diplomazia. La trama è semplice e intrigante, adattissima per un DM alle prime armi. Il volumetto è completo di mappe e nuovi mostri e oggetti. Inoltre vi è la struttura di un piccolo villaggio, Collequercia, che introduce il DM anche alle avventure esterne.
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La Forgia della Furia
(per personaggi di 3 ° livello)
In questa seconda avventura le cose si complicano alquanto sia per il DM che per i giocatori. Le regole usate in quest'avventura abbracciano quasi tutto l'arsenale dei manuali e i mostri incontrati non sono più goblin e coboldi! L'avventura si fa interessante anche per i PG che potranno superare sfinde ignote e antri bui solo con l'aiuto del proprio intuito e delle proprie capacità. Il modulo propone un'avventura complessa e lunga, dove i PG potranno esplorare fino a 5 mappe che descrivono la Città nanica Khundrukar e le meraviglie nascote in essa. Anche per questa avventura, nuovi mostri e oggetti e la struttura della città di Blasingdell. Si narra che Durgeddin, il grande fabbro, avesse la capacità di forgiare potenti armi magiche...
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La Voce nei Sogni
(per personaggi di 5° livello)
Ecco la terza avventura. Finalmente il DM potrà gestire un'avventura quasi completamente all'aperto (con regole conseguenti) e i PG potranno sfruttare tutte le abilità necessarie per estorcere informazioni, mentire, rubare, nascondersi, cercare. Qui infatti la trama dell'avventura è complessa e i PG potranno dividersi per cercare informazioni e esploreranno piccoli dungeon sulle tracce di un disegno oscuro e nebuloso. Un paio di nemici potenti potrebbero mettere in difficoltà i PG, ma si sa, fama e gloria vanno di pari passo con pericolo e morte. Anche in questo modulo, nuovi mostri e oggetti e la struttura di una nuova città, Brindinford, aiutano il DM nel suo difficile compito.
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La Pietra Eretta
(per personaggi di 7° livello)
In questa avventura i personaggi saranno chiamati in soccorso di una piccola comunità che vive tra i boschi ed è minacciata da una cavaliere fantasma e da elfi assetati di vendetta. Scopriranno invece che il pericolo proviene dagli stessi abitanti del villaggio e dalle trame sinistre del loro oscuro signore... Una dei protagonisti porta una spada forgiata dal nano Durgeddin (aggancio con La Forgia della Furia).
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Il Cuore delle Torre Notturna
(per personaggi di 10° livello)
Vi divertirete molto a giocare questa avventura che si aggancia perfettamente con La Cittadella senza Sole, dato che il protagonista altri non è che il nostro vecchio Gulthias (vi ricordate la storia dell'albero sotterraneo e del vampiro Gulthias?). Infatti i personaggi dovranno esplorare a fondo la Torre prima di capire chi si nasconda dietro le sue tenebre, e prima di giungere al suo Cuore per farlo smettere di battere...
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Orizzonte Profondo
(per personaggi di 13° livello)
Il Sottosuolo nasconde molti segreti Una serie di terremoti ed eruzioni vulcaniche hanno scosso un territorio solitamente tranquillo. Nelle notti senza luna sono state avvistate strane creature, alimentando le paure nella landa già turbata. Quando iniziano ad affiorare racconti di una perduta razza che un tempo combatté contro i drow, solo gli avventurieri più audaci osano calarsi nelle tenebre più profonde. |
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Il Signore della Fortezza di Ferro
(per personaggi di 15° livello)
Leggendari mastri fucinatori sono ora al servizio di un malvagio signore della guerra e dei suoi oscuri intenti. I loro martelli battono sulle incudini al fine di forgiare una terribile arma distrutta in epoche lontanissime. Mentre il destino ultimo del mondo viene plasmato, solo gli eroi più forti possono mandare in frantumi il diabolico piano. |
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Il Bastione delle Anime Infrante
(per personaggi di 18° livello)
Un'eterna guerra demoniaca si avvicina pericolosamente ad una conclusione, minacciando l'equilibrio di tutti gli esseri viventi. Al centro di questa faida caotica i trova un terrore leggendario ossessionato dal desiderio di immortalità a qualunque costo. Solo gli eroi più potenti possono sperare di sconfiggere una forza che si pone ben oltre l'influenza degli stessi dei. |
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