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Settembre 2003
Il vostro vampiro della rete preferito ha da poco appuntato i suoi
canini nell'operazione commerciale della WOTC, ovvero la versione
3.5 di dungeons and dragons. Eccovene
una puntuale, anche se non ancora completa, recensione.
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Player
Piccoli
ma logici cambiamenti per quanto riguarda le razze, es. il
nano non ha più bisogno del talento "armi esotiche" per l'ascia
nanica a differenza delle altre razze; la classe preferita
dello gnomo è ora il bardo. Per quanto riguarda le classi
sono state ribilanciate classi che fino ad ora erano un po'
"sfigate" come il barbaro che ha qualche ira in più, il monaco
con un colpo a raffica molto più efficace, il ladro che ha
la capacità esclusiva di trovare le trappole più complesse,
il bardo con più canzoni più punti abilità ed una lista incantesimi
rinnovata e votata alla manipolazione e protezione, ma soprattutto
il ranger che ora ha il d8 come punto ferita, ma ha bonus
più alti contro il suo nemico giurato, ha una lista di incantesimi
maggiorata, ma soprattutto può specializzarsi o nel combattimento
con due armi o nel tiro con l'arco. Il compagno animale del
druido e del ranger ora avanza col suo padrone analogamente
al famiglio. Minimi cambiamenti per le altre classi. Abilità:
poche differenze alcune cambiano di nome altre vengono accorpate
es. ingannare e linguaggio segreto si riuniscono in ingannare.
Per quanto riguarda i talenti questi aumentano con alcuni
dei più interessanti talenti tratti dai manuali dedicati alle
classi, da notare la scomparsa di ambidestria. La sezione
delle regole non subisce grossi cambiamenti ma è supportata
da un grosso numero di diagrammi esplicativi per le regole
più rognose come il fiancheggiamento o l'attacco di opportunità.
Ora veniamo alla sezione che ha subito i cambiamenti più sostanziali:
gli incantesimi. Alcuni scompaiono, altri sono aggiunti (nuovi
spari elementali per il gelo e le onde sonore) molti hanno
cambiato di livello o di scuola es. visione del magico è di
divinazione, ma c'è stata soprattutto la tendenza a modificare
gli incantesimi troppo potenti (ferire, metamorfosi ed autometamorfosi)
o dalla durata troppo lunga (forza straordinaria e simili
non dura più un ora per livello ma un minuto per livello).
In buona sostanza in tutta l'opera si è cercato di bilanciare
ciò che ci si è accorti tardivamente che non lo era, lo strapotere
degli incantatori a livelli medio alti e si è cercato di dare
un perchè a classi ingiustamente snobbate.
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Master
Al
MdM si è aggiunta una corposa sezione integrativa per i vari
ambienti geografici del mondo e una parte dedicata ai piani
che permette di saperne qualcosa senza dover avere l'apposito
manuale, analogamente presente una sezione per la progressione
epica dei personaggi. Aumentano le classi di prestigio e si
differenziano un po' di più per le varie classi, Arcimago,
Gerofante, Duellante, Cavaliere magico ecc., inolter alcune
illustrazioni sono state riviste: finalmente la guardia nera
ha un'immagine che le rende giustizia!!! Per quanto riguarda
le regole è cambiata soprattutto la riduzione del danno.
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Monster
Più mostri, mostri avanzati con classi, cambiate alcune illustrazioni
(c'è un bellissimo vampiro), per i mostri più intelligenti
c'è anche una guida tattica all'uso ed infine i tool per costruire
i mostri che si vuole secondo le regole.
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Che
dire di più??? Insomma il mio giudizio sull'opera è positivo
su come è stata realizzata, un po' meno su come è stata commecializzata,
se volete iniziare a giocare vi consiglio pertanto di comprare
i nuovi volumi.... o i miei volumi della terza.... ma se già
avete tutto e non vi spaventa l'inglese sul sito ufficiale
della WOTC potete scaricare gratuitamente i cambiamenti effettuati
e le immagini aggiunte! Dannata BOC.... |
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Autore: Vlad - commenta
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