25 Marzo 2006

Gothic III - testato dalla E3

Alla E3, abbiamo testato una build iniziale della prossima puntata di questa amata serie RPG.
Quello che abbiamo giocato e stato onestamente a dir poco scabro e non ha mostrato segni di quello che ci aspettiamo che sia. Comunque, tra il breve tempo disponibile che abbiamo avuto e i dettagli recentemente rilasciati da LoWood, siamo riusciti ad avere una chiara impressione di quale sorta di caratteristiche avrà Gothic III.

Gothic III riprenderà le sorti delle terre che sono state assoggettate dagli orchi. Gli umani sopravvissuti sono scappati verso le vicine terre disabitate, dalla tundra ghiacciata fino al polveroso deserto, e tu ti ritroverai nel bel mezzo di questo conflitto. Aiuterai gli umani ad insorgere contro i loro oppressori? O ti schiererai con gli orchi, salvando la tua pelle in cambio della vita degli altri? Come i suoi predecessori, Gothic III promette un avventura completamente non lineare ed indeterminata, sia in termini di storia temporale che di sviluppo del personaggio. Una carenza di rigide classi dei personaggi comporterà che sarai in grado di sviluppare il tuo personaggio in qualsiasi combinazione di forza militare e di potere arcano.

Più di 50 differenti incantesimi e di 50 differenti creature saranno presenti nel gioco, oltre ad un nuovo sistema di combattimento che sarà apparentemente più semplice del tipo presente nei precedenti capitoli. In più, malgrado la struttura completamente non lineare del gioco, Gothic III promette di offrire obiettivi chiari fino ad interessare tutta la storia principale. Sebbene le decisioni da prendere saranno tue, idealmente tu non concluderai mai girando a vuoto, cercando la cosa da fare successivamente.

L’ambiente del gioco poi convincerà più che mai per il realismo, grazie alla complessa intelligenza artificiale dei personaggi non giocati, che avranno loro stessi un piano di gioco e non saranno mossi in maniera confusa, aspettando che tu parli con loro.
Francamente, non abbiamo visto di più di questo nel build da noi giocato, il quale era chiaramente etichettato pre-alpha (significando che il gioco non è ancora completo nella qualità), con gli effetti luminosi e delle ombre esclusi dal build. Esso dava un’impressione di un ambiente rigoglioso, e abbiamo anche cambiato idea sul nuovo sistema di combattimento, ma la versione giocabile in definitiva non ha aumentato la nostra comprensione a riguardo (tranne per il fatto che sarà possibile maneggiare due spade contemporaneamente).

Gothic è una delle più ambiziose serie RPG degli ultimi anni, e per questo siamo speranzosi che questo ultimo capitolo sarà all’altezza e anzi supererà la qualità dei suoi predecessori.
L'uscita è prevista per settembre 2006.

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Autore: Van Helsing
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