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Marzo 2006
Gothic
III - testato dalla E3
Alla
E3, abbiamo testato
una build iniziale della prossima puntata di questa amata serie
RPG.
Quello che abbiamo giocato e stato onestamente a dir poco scabro
e non ha mostrato segni di quello che ci aspettiamo che sia. Comunque,
tra il breve tempo disponibile che abbiamo avuto e i dettagli recentemente
rilasciati da LoWood,
siamo riusciti ad avere una chiara impressione di quale sorta di
caratteristiche avrà Gothic
III.
Gothic III riprenderà le sorti delle terre che sono state
assoggettate dagli orchi. Gli umani sopravvissuti sono scappati
verso le vicine terre disabitate, dalla tundra ghiacciata fino al
polveroso deserto, e tu ti ritroverai nel bel mezzo di questo conflitto.
Aiuterai gli umani ad insorgere contro i loro oppressori? O ti schiererai
con gli orchi, salvando la tua pelle in cambio della vita degli
altri? Come i suoi predecessori, Gothic III promette un avventura
completamente non lineare ed indeterminata, sia in termini di storia
temporale che di sviluppo del personaggio. Una carenza di rigide
classi dei personaggi comporterà che sarai in grado di sviluppare
il tuo personaggio in qualsiasi combinazione di forza militare e
di potere arcano.
Più
di 50 differenti incantesimi e di 50 differenti creature saranno
presenti nel gioco, oltre ad un nuovo sistema di combattimento che
sarà apparentemente più semplice del tipo presente
nei precedenti capitoli. In più, malgrado la struttura completamente
non lineare del gioco, Gothic III promette di offrire obiettivi
chiari fino ad interessare tutta la storia principale. Sebbene le
decisioni da prendere saranno tue, idealmente tu non concluderai
mai girando a vuoto, cercando la cosa da fare successivamente.
L’ambiente
del gioco poi convincerà più che mai per il realismo,
grazie alla complessa intelligenza artificiale dei personaggi non
giocati, che avranno loro stessi un piano di gioco e non saranno
mossi in maniera confusa, aspettando che tu parli con loro.
Francamente, non abbiamo visto di più di questo nel build
da noi giocato, il quale era chiaramente etichettato pre-alpha (significando
che il gioco non è ancora completo nella qualità),
con gli effetti luminosi e delle ombre esclusi dal build. Esso dava
un’impressione di un ambiente rigoglioso, e abbiamo anche
cambiato idea sul nuovo sistema di combattimento, ma la versione
giocabile in definitiva non ha aumentato la nostra comprensione
a riguardo (tranne per il fatto che sarà possibile maneggiare
due spade contemporaneamente).
Gothic
è una delle più ambiziose serie RPG degli ultimi anni,
e per questo siamo speranzosi che questo ultimo capitolo sarà
all’altezza e anzi supererà la qualità dei suoi
predecessori.
L'uscita è prevista per settembre 2006.
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Autore: Van Helsing - commenta
l'articolo (fonte: Gamespot)
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