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Nel raccontare l'edizione del Pisquano Fantasy del 2010 per prima cosa devo fare 'mea culpa' per un'avventura decisamente troppo lunga. Quindici ore di gioco quasi ininterrotte non sono bastate per finirla e nemmeno per poco. In definitiva si è rinunciato a tutta una serie di situazioni di combattimento e soprattutto al finale di una storia in cui l'epilogo era culmine indispensabile e fondamentale per dare un significato a tutto il resto. Colpa la mia non da poco, preso come ero nel creare situazioni diverse ed equilibrare le varie parti, non mi sono reso conto che l'avventura diventava decisamente troppo lunga per poter essere giocata in un'unica giornata. Colpa pagata nel vedere ore di lavoro praticamente buttate e uno spledido tabellone di gioco creato ad hoc per l'occasione rimasto inutilizzato (15 euro spesi per nulla). L'amaro in bocca mi resterà per molto tempo e spero almeno che serva per aiutarmi ad essere più preciso e puntuale anche nel calcolare i tempi di gioco (credo il mio peggior difetto nel creare le avventure per il Pisquano Fantasy).

Esclusa la nota dolente, per il resto tutto è andato nel migliore dei modi, come ormai siamo abituati a vedere da anni. Quella del 2010 è stata una decima edizione emozionate e divertente, con giocatori attenti e partecipi e livello di gioco di ruolo che non ha deluso le aspettative. Di contorno al gdr le ormai leggendarie montagne di vettovaglie, poste ad allietare e supportare i player e, per alcuni, la piacevole novità del pre Pisquano Fantasy, un ritrovo nel giorno precedente al torneo, con pernottamento, per prepararsi, ma soprattutto un'occasione in più per cazzeggiare allegramente nell'attesa.


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