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PF2010
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Sono anni ormai che in questa sezione del sito mi trovo a ripetere più o meno le stesse cose ricordando l'importanza del gioco di ruolo, parimenti delle intuizioni dei giocatori nel risolvere gli enigmi proposti nell'avventura, elencando gli stessi termini come "punti avventura", "punti master", ecc...
Prima di imbarcarmi ancora una volta nella tediosa, ma doverosa elencazione di tali particolari, voglio sfruttare questa pagina per sottolineare due aspetti.

Volevo soffermarmi in prima battuta sulla (amichevole) discussione nata alla pubblicazione della classifica finale della scorsa edizione. Succede spesso che in un'avventura uno o più personaggi abbiano più possibilità di altri di utilizzare le loro capacità. L'avventura dell'anno scorso, per esempio, prevedeva molte situazioni in cui era neccessario avere conoscenze di informatica o abilità di hacker. Non sono però questi momenti a permettere ai giocatori di guadagnare punti per la vittoria finale. Questo perchè se l'avventura prevede che un personaggio possa usare un'abilità preclusa agli altri, non sarebbe giusto che il giocatore che usa il personaggio abbia accesso a punti che altri non possano guadagnare. Sarebbe peraltro impossibile creare un'avventura in cui tutti i personaggi abbiano le stesse identiche possibilità di utilizzare le proprie capacità. Sono invece quelel situazioni in cui tutti i personaggi hanno le stesse possibilità di farsi valere ad assicurare punti ai giocatori che li usano, questo per dare a tutti i giocatori le stesse possibilità. In fondo a vincere il Pisquano Fantasy è il giocatore, non il suo personaggio.

Un secondo punto che volevo sottolineare è un nuovo metodo, rispetto al passato, di guadagnare punti. Oltre ai punti per il gioco di ruolo, a quelli per le soluzioni di problemi previsti durante l'avventura e quelli assegnati a discrezione dal master per il buon gioco dei partecipanti, nelle ultime due o tre edizioni, c'è a disposizione un certo numero di punti messi in palio per aspetti di solito strettamente legati al tipo di avventura. Nel PF2009 con l'avventura ambientata nel giappone feudale, per esempio, era previsto un punto in più per il giocatore che a fine giornata avesse mantenuto il valore più alto di onore. E nel PF2010 in cui i personaggi si trovavano ad affrontare un'avventura diabolicamente inscenata da una potente emittente televisiva, erano previsti punti per quei personaggi che avessero notato le contraddizioni o gli errori sfuggiti agli autori.
Sono questi punti in più che possono essere sfruttati o meno dai giocatori, ma che mi piace utilizzare per introdurre una componente di imprevedibilità, che se colta dai giocatori può anche fare la differenza.
Anche nel PF2011 quindi ci sarà questa possibilità e posso rivelarvi che sarà, questa volta, strettamente legata al gioco di ruolo, aspetto che, non mi stancherò mai di dire, è il più importante per divertirsi, dare vita ad una storia emozionante e anche il miglior modo per affrontare nel miglior modo l'avventura. Quindi attenzione, quest'anno, se possibile, il gioco di ruolo sarà ancora più importante.


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