Descrizione:
Akadi (ah-kah-dee), la dea degli elementali
dellaria, della velocità e delle creature volanti,
è neutrale. Tra i suoi nomi vengono ricordati la Regina dellAria
e la Signora dei Venti. Come le divinità elementali sue compagne,
lei è una dea fredda ed estranea. Come divinità della
libertà e del
viaggio, insegna ai suoi seguaci che dovrebbero spostarsi il più
possibile da un posto allaltro e da unattività
allaltra. Lei ed i suoi adoratori sono diametralmente opposti
a Grumbar e ad i suoi discepoli. I domini associati a lei sono Aria,
Illusione, Inganno e Viaggio, e la sua arma preferita è il
mazzafrusto pesante.
Descrizione: Auril
(awe-ril), la dea del freddo e dellinverno, è neutrale
malvagia. I suoi titoli includono la Vergine di Ghiaccio e la Dea
del Freddo. Lei è, non sorprendentemente, una dea fredda
e senza cuore che non desidera altro se non portare linverno
eterno su Toril. La sua fede è più forte nel gelido
nord di Faerûn, dove lei invita tutti i suoi seguaci a raffreddare
tutte le passioni e la gioia nel ghiaccio. Costoro devono abbattere
gli alberi che bloccano il gelido vento invernale ed aprire fessure
nelle costruzioni così che tutti possano sentire il respiro
glaciale della dea. I domini di sua competenza sono Acqua, Aria,
Male e Tempesta, e la sua arma preferita è lascia da
battaglia.
Descrizione:
La dea caotica malvagia Beshaba (beh-shaba)
è la divinità della cattiva fortuna, della disgrazia
e delloffesa casuale. I suoi titoli includono la Vergine della
Disgrazia, Signora Destino e la Figlia Sgradevole di Tyche. Lei
e sua sorella Tymora si sono liberate dal guscio della antica dea
della fortuna, e da allora, le due ed i loro seguaci, hanno lottato
incessantemente. Lei insegna che avere troppa fortuna è ingiusto
e che i fortunati dovrebbero subire del le disgrazie per poter pareggiare
un po i conti. Lei invita i suoi seguaci a diffondere disgrazie
così che gli altri la pregheranno per poter evitare questa
malasorte. I domini associati sono Caos, Destino, Fortuna, Inganno
e Male, e la sua arma preferita è il flagello.
Descrizione: Deneir
(deh-neer), il dio dei glifi, dei simboli e degli scribi, è
neutrale buono. I suoi nomi comprendono Signore di Tutti i Glifi
e Simboli e Scriba di Oghma. Lui si dedica alla rappresentazione
accurata sia degli scritti sia dei simboli, ed incoraggia la diffusione
della letteratura, della cartografia e dellarte. Istruisce
i propri discepoli a scoprire e registrare scritti antichi e da
molto tempo persi e ad agire come scribi ed insegnanti per gli illetterati.
I suoi seguaci includono molti che sono interessati nellacquisire
conoscenze e nello scoprire cose nuove, specialmente saggi. I domini
di sua competenza sono Bene, Conoscenza, Protezione e Rune, e la
sua arma preferita è il pugnale.
Descrizione:
Eldath (el-dath), la dea della pace, della quiete, della tranquillità,
delle pozze e della primavera, è neutrale buona. Viene chiamata
anche la Dea delle Acqua Cantanti, la Calma e la Madre della Acque.
Lei insegna che l’inseguimento della pace è la cosa più importante
e che la calma di un pacifico boschetto e di uno stagno è la più
grande bellezza. I suoi discepoli spendono molto tempo nella contemplazione
e nella meditazione in tali luoghi, e fanno riscorso alla violenza
solo in difesa di essi, o dei loro amici e degli amati, e di stagni
o boschetti. I domini di sua competenza sono Acqua, Bene, Famiglia,
Protezione e Vegetale, e la sua arma preferita è la rete.
Descrizione:
Finder Wyvernspur (find-er wihv-urn-spur),
Il dio del ciclo della vita e dalla trasformazione dellarte,
è caotico neutrale. E anche conosciuto come il Bardo
Senza Nome, un titolo che ha guadagnato durante un periodo troppo
lungo di esilio mentre era un mortale. Egli è una nuova divinità,
avendo ottenuto la status di divinità solamente alcuni anni
fa. Egli insegna che allo scopo di prosperare, qualsiasi cosa, specialmente
larte, deve cambiare e crescere. Sebbene i suoi fedeli siano,
al momento, in numero ridotto, egli è venerato da bardi ed
artigiani che desiderano esplorare metodi espressivi non tradizionali,
come anche i sfuriali (lizarfolk civilizzati provenienti da altri
piani) delle Montagne DesertMouth. I suoi domini sono Caos, Charme,
Natura Incrostata e Rinnovamento e la sua arma preferita è
la spada bastarda.
Descrizione:
Garagos (gah-rah-gohs), la divinità
della guerra e saccheggio, è caotica neutrale. Viene chiamato
anche Rapitore e il Maestro di Tutte le Armi. E una divinità
anziana il cui posto è stato più o meno preso dal
suo giovane rivale Tempus. Gagaros è maggiormente interessato
dalla distruzione portata dalla guerra e saccheggio che non dalla
strategia o dalla tattica, e lui ed suoi discepoli attaccano ed
annientano qualsiasi rivale interponga sul loro cammino. I suoi
domini sono Caos, Distruzione, Forza e Guerra, e la sua arma preferita
è spada lunga.
Descrizione:
Gargauth (gar-goth), il dio del tradimento
e della corruzione politica, è legale malvagio. I suoi titoli
includono il Reietto ed il Signore Nascosto. Dicerie sostengono
che dopo essere stato originariamente potente demone cacciato dai
Nove Inferni (Baator), dopo aver attraversato gli oscuri poteri
che lì risiedono, ha allora errato per il Piano Materiale
in cerca di anime corrompere. In seguito alla sua uscita da Baator,
egli guadagnato sufficiente potere da ascendere fino allo status
di divinità. Egli garantisce enormi poteri a chi lo venera,
ma coloro che accettano i suoi affari inevitabilmente pagano, alla
fine, un terribile dazio. I suoi domini sono Charme, Inganno, Legge
e Male, e le sue armi preferite sono il pugnale ed il pugnale da
lancio.
Descrizione:
Il dio elementale della terra, Grumbar (grum-bar),
è neutrale. I suoi titoli includono Re della Terra Sotto
le Radici e Signore Terra. Egli incarna la terra e la stabilità
e la resistenza al cambiamento che lelemento rappresenta.
Come tutte le divinità elementali, è abbastanza distaccato
e freddo. Coloro che vivono o lavorano sottoterra, come anche chi
è capace di resistere ai cambiamenti, lo venerano. Egli conta
molti avventurieri che compiono le loro esplorazione sottoterra
tra i propri adoratori, come anche alcuni membri di razze sotterranee
tipo nani e gnomi delle profondità. Egli ed i suoi discepoli
sono diametralmente opposti ad Akad. I domini di sua competenza
sono Caverne, Metallo, Tempo e Terra, e al sua arma preferita è
il martello da guerra.
Descrizione:
Gwaeron Windstrom (gwair-on windstrahm), il
dio dellinseguimento e dei ranger, è neutrale buono.
E anche chiamato con il nome di Maestro dellInseguimento.
Un tempo ranger mortale del Nord, è stato elevato al rango
di divinità, molto tempo fa, sotto la spinte di Mielikki.
Egli è un segugio provetto e non ha rivali nello scoprire
tracce vecchie di settimane o oscuri segni lasciati sul terreno.
E un nemico di Malar, e lui ed i suoi discepoli lottano inesorabilmente
contro questo dio. I suoi seguaci incessantemente affilano le loro
capacità di inseguimento delle tracce e di conoscenze delle
terre selvagge come i guerrieri affilano le loro armi. I suoi domini
sono Animale, Bene, Conoscenza, Vegetale e Viaggio, e la sua arma
preferita è lo spadone.