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SHIALLIA

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Descrizione:
Shiallia (shee-al-lee-ah), la dea della fertilità
delle foreste, delle radure e delle foreste del Nord, è neutrale
buona. I suoi vari nomi includono Danzatrice nelle Radure, Figlia
dell’Alta Foresta e Signora dei Boschi. Controlla la procreazione,
la nascita e la crescita delle piante e delle creature della foresta.
Di suo particolare interesse sono le bestie gravide dei boschi.
Lei è una divinità gioiosa, spesso vista intenta nella danza, e
si diverte saltellando e giocando con gli animali della foresta.
Lei ed i suoi seguaci proteggono le foreste e le loro creature,
assicurando la loro continua esistenza e fertilità. I suoi domini
sono Animale, Bene, Rinnovamento e Vegetale, e la sua arma preferita
è il bastone ferrato.
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SIAMORPHE

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Descrizione:
Siamorphe (sigh-a-morf), la dea dei nobili e della regalità, è legale
neutrale. Viene chiamata la Nobile. Insegna che le classi nobili
hanno diritto di governare, ma questo deve essere bilanciato da
un governo onesto, leale ed esercitato nel migliore possibile dei
modi su tutti. I suoi adoratori insegnano che i nobili devono essere
abituati dalla nascita a governare saggiamente e devono essere educati
in modo che il loro governo sia giusto e onesto. I suoi templi mantengono
dettagliate genealogie delle case reali così che non sorgano scontri
per la successione. I suoi adoratori sono, specialmente tra il popolo,
i nobili di Waterdeep e Tethyr. I suoi domini sono Conoscenza, Legge,
Nobiltà e Pianificazione, e la sua arma preferita è la mazza leggera.
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TALONA

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Descrizione:
Talona (tah-loh-nah), la dea della malattia
e del veleno, è caotica malvagia. E’ chiamata anche Signora del
Veleno e Padrona della Malattia. Lei è una divinità distorta e ripugnante
che libera nuove pesti così che può terrorizzare i mortali che la
venereranno e le faranno dono di nuove chiese in modo da compiacerla.
I suoi preti attivamente diffondono malattie a questi scopi e organizzano
un intenso mercato nero di pozioni e antidoti. domini di Talona
sono Caos, Distruzione, Male e Sofferenza, e la sua arma preferita
è il colpo senz’armi.
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TIAMAT

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Descrizione:
Tiamat (tee-a-maht), la dea dei draghi malvagi
e della bramosia, è legale malvagia. E’ anche nota come le Regina
Drago, il Dragone Cromatico e l’Oscura Signora. Divinità originaria
dell’antico Unther, lei ora è pienamente parte del pantheon di Faerûn.
Lei appare come un enorme drago dalle cinque teste, ognuna delle
quali rappresenta ognuno dei principali tipi di draghi cromatici
malvagi. Ordina ai suoi adoratori di seguire i propri comandi senza
esitazione e di accumulare potere e ricchezze in suo nome, così
che lei possa usarli nei suoi piani per spodestare le altre divinità
di Faerûn e imporsi come comandante supremo. Tiamat è intensamente
venerata nel Chessenta, avendo segretamente assorbito l’essenza
del creatore dei draghi di quella nazione. I domini di sua competenza
sono Legge, Male, Rettili e Tirannia, e la sua arma preferita è
il piccone pesante.
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UBTAO

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Descrizione: Ubtao (oob-tay-oh),
il dio delle giungle, di Chult e dei dinosauri, è neutrale. E’ chiamato
il Creatore di Chult e il Padre dei Dinosauri. Molto tempo fa, ha
contrattato con le altre divinità di Faerûn: in cambio della sorveglianza
al Picco della Fiamma, la montagna dalla quale il destino Toril
è profetizzato a un giorno a venire, ha ricevuto Chult come suo
dominio esclusivo. La maggior parte degli abitanti della penisola
di Chult lo venerano come il creatore della loro patria, delle loro
foreste e dei loro potenti dinosauri. I suoi discepoli credono che
il viaggio della vita sia come un dedalo che devono superare prima
di potersi unire a Ubtao dopo la morte. I suoi domini sono Pianificazione,
Protezione, Rettili e Vegetale, e la sua arma preferita è il piccone
pesante.
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ULUTIU

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Descrizione:
Ulutiu (oo-loo-tee-oo), il dio dormiente dei ghiacciai, dell’ambiente
polare e degli abitanti delle regioni artiche, è legale neutrale.
Viene chiamato Signore dei Ghiacci e l’Eterno Dormiente. Diverse
ere fa, Annam, il capo del pantheon dei giganti, e l’Eterno Dormiente.
Diverse ere fa, Annam, il capo del pantheon dei giganti, scoprì
che Ulutiu aveva una relazione con sua moglie. Per salvarla dall’ira
di Annam, Ulutiu andò volontariamente in esilio, affondando se stesso
nelle profondità del gelido mare del nord di Faerûn. Il suo collare
incantato trasformò l’acqua in una massa di ghiaccio in continua
espansione, formando i Grandi Ghiacci. Sebbene si sia completamente
ritirato dal mondo, le persone dei Grandi Ghiacci e delle altre
terre artiche lo venerano ancora. Costoro sono spesso i capi di
delle loro tribù e tramandano la dottrina accumulata di generazione
in generazione. I domini associati con Ulutiu sono Animale, Forza,
Legge, Oceano e Protezione, e la sua arma preferita è la lancia,
sia corta che lunga.
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VALKUR

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Descrizione:
Valkur (val-kur), il dio dei marinai e delle navi, è caotico buono.
Viene chiamato il Potente ed il Capitano delle Onde. Egli è il protettore
di chiunque navighi, e costantemente si sforza di salvaguardare
i suoi adoratori nei confronti dei capricci di Umberlee e Talos,
che sono suoi acerrimi nemici. Lui è un dio che assapora la vita
di mare e l’eccitazione dell’esplorazione. Esorta i propri seguaci
a vivere con vigore e a battersi contro ogni cosa che il Dio della
Furia possa scagliare contro di loro. I suoi domini sono Aria, Bene,
Caos, Oceano e Protezione, e la sua arma preferita è la sciabola
corta.
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VELSHAROON

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Descrizione:
Velsharoon (vel-shah-roon), il dio della negromanzia,
dei lich e dei non morti, è neutrale malvagio. Tra i suoi titoli
si ricordano il Lodato, l’Arcimago della Negromanzia ed il Signore
delle Cripte Dimenticate. Egli è un nuovo potere, essendo asceso
al rango di divinità soltanto in tempi recenti. Originariamente
aiutato nella sua ascesa da Talos, ha recentemente abbandonato il
suo disonesto sostenitore ed ha invece stretto alleanza con Azuth
e Mystra. Molti negromanti e creature non morte intelligenti lo
venerano, ed egli li invita ad aumentare il numero di non viventi
e a favorire lo studio dell’arte della negromanzia. I suoi domini
sono Magia, Male, Morte e Non Morti, e la sua arma preferita è il
bastone ferrato.
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