COME
SI GIOCA E COME SI VINCE UN PISQUANO FANTASY?
Sono ormai dodici anni che scrivo questa pagina del sito (il primo
anno il sito non c'era) descrivendo come vengono assegnati i punti
ai giocatori, quali sono gli aspetti importanti nella prestazione
dei giocatori e chiarendo queli che possono essere i dubbi sulle dinamiche
di valutazione del master. E' vero però che nel corso degli
anni c'è stato un certo rinnovamento di giocatori, vorrei pertanto
cercare in qualche modo di riassumere e raccogliere quanto detto in
passato in un manualetto (schematico e probabilmente incompleto) del
bravo giocatore di Pisquano Fantasy.
PUNTI
ASSEGNATI PER ABILITA' NEL GIOCO
Ogni avventura prevede dei punti stabiliti fin dalla sua stesura che
possono essere assegnati in particolari situazioni. La scoperta di
un indizio, la soluzione di un enigma, la scelta di un'opzione piuttosto
di un'altra, sono tutte situazioni che possono determinare l'assegnazione
di uno o più punti per il giocatore che si distingua in queste
situazioni.
In alcuni casi l'assegnazione di punti può essere stabilita
per una certa reazione rispetto ad una particolare situazione che
sia legata in particolare al carattere o alla storia di un determinato
personaggio.
In
secondo luogo durante la giornata di gioco il master a sua discrezione
può assegnare punti non previsti per quelle che vengono ritenute
idee o soluzioni geniali, belle scene di gdr, battute o reazioni degne
di nota. Allo stesso modo potrebbe decidere di assegnare dei malus
a chi facesse errori grossolani, sia per quanto riguarda le decisioni
nell'aventura, sia per quanto riguarda la sua interpretazione del
personaggio.
Tradizionalmente
poi viene sottratto 1 punto per la morte prematura del personaggio
(la morte deve essere sempre un evento tragico ;-) )
GDR
Altro aspetto fondamentale per ambire alla vittoria del Pisquano Fantasy
è quello del gdr. Sembra scontato, ma è bene sottolinearlo.
Quello che facciamo è gioco di ruolo e quindi è fondamentale
che il nostro gdrsia di qualità.
Nei giorni immediatamente successivi al PF il Pisquano prende l'elenco
dei giocatori ed inizia ad assegnare punti per il loro gdr.
I punti possono essere assegnati (o meno) se vengono ritenute valide
le prestazioni rispetto a diversi aspetti del gdr. In particolare
vengono prese in esame le interpretazioni del carattere o allineamento
del personaggio, l'intepretazione del background, la qualità
di interpretazione in gioco ovvero la "recitazione".
Qualcosa in più poi potrebeb essere assegnato a chi riuscisse
a mettere nel personaggio anche qualcosa di personale, a chi sia in
grado di donargli una luce particolare, una vitalità e un sentimento
che lo rendano vivo.
VARIE
Altri fattori molto importanti a quali negli ultimi anni si è
deciso di dare importanza per premiare i giocatori che si distinguano
i questi aspetti, sono l'attenzione e la partecipazione.
Sono sicuramente meritevoli di lode quei giocatori che siano in grado
di restare sempre attenti e concentrati durante le lunghe ore di gioco,
che siano sempre pronti a cogliere tutti gli snodi della storia. E
allo stesso modo coloro che siano partecipi, che vengano coinvolti
dalle vicende, che sappiano rapportarsi anche emotivamente come farebbe
il loro personaggio. Questi sono aspetti molto importanti che fanno
parte del buon gdr, ma che vanno sottolineati, perchè la loro
qualità rende migliore e più divertente l'avventura
con vantaggio quindi di tutti i partecipanti.
Di contro sono esecrabili quei comportamenti di alienazione dalle
vicende della storia, di insofferenza in certe situazioni, del fare
battute inopportune che spezzino il pathos di una scena. Meglio evitare,
il temuto segno negativo negli appunti del master è sempre
in agguato.
REGOLA D'ORO
Come dico sempre e come ho dovuto spesso ricordare a giocatori che
lamentavano svantaggi causati da un PG più debole di altri
o con meno abilità, "IL PF LO VINCONO I PLAYER NON I PG".
Come avete letto sopra, nessun punto in più viene assegnato
per i nemici uccisi, per le prove di abilità superate, per
i punti ferita curati o simili. Le abilità del personaggio,
la sua forza in battaglia, le sue conoscenze, non determinano in alcun
caso vantaggi o svantaggi nei punteggi finali. Nelle mie valutazioni
cerco sempre di essere il più possibile imparziale ed essendo
praticamente impossibile (e se vogliamo illogico) creare un gruppo
con personaggi perfettamente equilibrati, non sarebbe giusto valutare
le qualità di un giocatore in base alle prove superate dal
suo personaggio (sarebbe come assegnare punti in base ai tiri di dado).
Può capitare inoltre che alcuni personaggi abbiano background
più complessi e più ricchi, o che ruoli fulcro nella
storia che si andrà a giocare. Anche in questo caso tali differenze
non implicano necessariamente un vantaggio per chi va ad utilizzare
tali personaggi. E' vero che un background più ricco da maggiori
spunti per l'interpretazione, ma di contro da anche più possibilità
di errori. D'altra parte un personaggio con un background più
"povero" lascia più spazio alla libera interpretazione
del giocatore e una sua particolare personalizzazione potrebbe essere
valutata con qualcosa in più in fase di assegnazione punti
per il GDR. Quindi non fasciatevi la testa alla prima lettura della
scheda, ma cercate di divertirvi e metterci sempre del vostro.
FATEVI FURBI
Sapete ormai quanto tempo, quanto impegno, quanta passione, il Pisquano
metta per la realizzazione di un PF, nella stesura dell'avventura,
nella creazione dei PG e PNG. Cercate di prendere queste cose e arricchirle
con la vostra interpretazione. Faccio un esempio stupido: vi trovate
a giocare una scena particolare che il master sta raccontando con
una certa enfasi oppure a rapportarvi con un PNG a cui il master ha
dato un particolare carisma o importanza, pensate sia una buona idea
interrompere la descrizione con una futile osservazione o liquidare
il PNG con una battuta? ;-)
REGOLA DI PLATINO
E' qualche anno che non lo scrivo più e sembra un po' scontato,
ma forse è il caso di ripeterlo una volta per tutte. Se volete
vincere il Pisquano Fantasy NON PENSATE AI PUNTI, MA A DIVERTIRVI.
Giocate di ruolo, interpretate il vostro personaggio, calatevi nella
storia, lasciatevi coinvolgere dai PNG, dalle situazioni, immaginatevi
i sentimenti del vostro PG, le sue reazioni. Vedrete che tutto il
resto verrà da sè, l'avventura ne guadagnerà
e anche il vostro punteggio. Male che vada non avrete la coppa, ma
sicuramente avrete passato una giornata memorabile.