Si
ripete l’ormai rodata formula della due giorni con risultati
parimenti soddisfacenti. Resta l’annoso problema del Pisq
nell’essere troppo prolisso in fase di stesura della storia,
il che ha costretto il master a saltarne alcune parti per arrivare
alla fine nei tempi previsti. Ciò non ha pregiudicato la
soddisfazione dei giocatori, che si sono dimostrati molto soddisfatti
dell’avventura “on the road” attraverso le terre
selvagge degli Stati Uniti post apocalittici.
Resteranno quest’anno nella memoria di questa due giorni
gli hot dog e gli hamburger, i modellini di moto, auto e camion,
le scene mitiche come quella da film horror regalataci da Giovanni
quando a notte inoltrata (nella realtà) ha deciso di esplorare
da solo gli scantinati di una vecchia casa isolata (grazie!).
Insomma, ognuno avrà i suoi ricordi, le sue scene preferite,
le battute, gli aneddoti, legati a questa nuova e ancora una volta
esaltante edizione.
La Storia
In un futuro post-apocalittico in cui una guerra mondiale ha sconvolto
il pianeta riportandolo in uno stato medievale, un club di motociclisti
gestisce e protegge un piccolo insediamento umano dove la vita
scorre tutto sommato tranquilla. A sconvolgere l’equilibrio
arriva uno straniero, un uomo mandato ad incontrare i capi del
club e condurli al cospetto del suo maestro. L’uomo è
infatti discepolo di una millenaria scuola di arti marziali che
è rimasta segreta nei secoli in attesa di poter far avverare
la profezia che parla della fine del mondo e della sua rinascita
per mano di un eletto che sarà nuova guida della scuola.
Ora che la profezia sembra avverarsi però la scuola ha
subito uno scisma, dividendosi tra gli adepti che hanno deciso
di guidare colui che è stato riconosciuto come eletto e
quelli che hanno deciso di restare fedeli al vecchio maestro.
E’ così che il club di motociclisti si trova ad attraversare
quello che resta degli Stati Uniti, terre selvagge e inospitali,
per scoprire che quello che si è presentato come eletto
è in realtà un loro vecchio membro in cerca di vendetta
e il vero eletto è proprio uno del loro gruppo.
I Personaggi
CLARENCE
“CLAY” MORROW
E’ il presidente del club. Duro e inflessibile. Una guida
forte per cui il club e le sue regole vengono prima di ogni altra
cosa.
JACKSON
“JAX” TELLER
Vice presidente e figliastro di Clay. Deciso e coraggioso. Molto
legato a suo padre che vede come un esempio e una guida. Ma allo
stesso tempo è di mentalità aperta e disposto ad
accettare innovazioni nel club.
ALEXANDER
“TIG” TRAGER
La mano forte del club. Braccio destro di Clay è colui
che non si fa scrupoli a sporcarsi le mani se gli viene richiesto.
Nasconde uno scomodo segreto, alcune mutazioni dovute alle radiazioni
che probabilmente gli varrebbero l’esclusione dal club.
FILIP
“CHIBS” TELFORD
Membro storico del club, da tutti riconosciuto come eroe per aver
salvato la vita del piccolo Jax durante la guerra atomica, fatto
di cui porta ancora i segni, il volto deturpato dalle fiamme e
una completa perdita di memoria. Scoprirà di non essere
l’eroe che crede, ma in realtà il membro del club
che aveva tradito mettendo in pericolo la vita di Jax.
MAX
ROCKATANSKY
Spericolato e ribelle. Una scheggia impazzita inquadrata nelle
rigide regole di un club. Un pilota d’auto membro di un
club di motociclisti.
ELI
E’ un maestro dell’antica Scuola Lunare di Seito.
Una scuola di arti marziali che insegna tecniche micidiali in
grado di fare letteralmente a pezzi il corpo degli avversari.
Fedele a quello che crede essere l’eletto mandato a guidare
la Scuola nella rinascita dell’umanità. Scoprirà
una macchinazione di suo fratello per mettere sul trono un falso
eletto e prendere il controllo della scuola.
Classifica
1°
classificato: |
Luco
(Max Rockatansky) |
2°
classificato: |
Giovanni
(Jackson "Jax" Teller) |
3°
classificato: |
Willy
(Clarence "Clay" Morrow) |
4°
classificato: |
Cape
(Eli), Carlo (Filip "Chibs" Telford) |
5°
classificato: |
Andrea
(Alexander "Tig" Trager, 2° giorno) |
6°
classificato: |
Tix
(Alexander "Tig" Trager, 1°giorno) |
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