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Dopo 8 anni dalla prima edizione del Pisquano Fantasy mi trovo di nuovo a scrivere questa pagina e a ricordare a tutti quale sia la cosa più importante per giocare un buon torneo. Potrei di nuovo insistere pesantemente sulla fondamentale importanza del gioco di ruolo, dell'interpretazione del personaggio, dell'immedesimazione nelle situazioni, ma credo ormai che lo sappiate bene (basta che andiate a leggere l'analoga pagina nei siti delle edizioni passate e vedrete quanto ogni anno ho calcato la mano su questi aspetti).
E sembra che la mia insistenza sia servita, lo dimostra la sempre maggiore applicazione dei giocatori che di anno in anno hanno dato vita a personaggi sempre più sfaccettati e caratterizzati fino ad arrivare ad un'edizione 2007 in cui (forse per la prima volta) i punti assegnati per il gioco di ruolo non hanno quasi fatto la differenza avendone guadagnati, i giocatori, quasi tutti il massimo. Questo naturalmente non significa che il gioco di ruolo sia diventato meno importante per la vittoria finale, al contrario, significa che i vostri avversari sono agguerriti e preparati proprio su questo punto e per superarli dovrete impegnarvi al massimo per raggiungere e superare il loro livello.

Ripeto di seguito l'ormai noto metodo di assegnazione dei punti in modo che tutti capiate quali siano i fattori che possono decretare la vittoria di un giocatore piuttosto che di un altro e sappiate su quali aspetti dovete concentrarvi.

Punti avventura
In fase di stesura dell'avventura il master stabilisce dei punti fissi assegnandoli a enigmi, soluzioni, scelte fatte in situazioni critica.
Determinate azioni che vengono effettuate nel corso dell'avventura possono essere associate ad uno o più punti.
Allo stesso modo il master può aver previsto che determinati errori comportino la perdita di punti.
Non fate però troppi calcoli, cercate sempre di pensare a quale scelta farebbe il vostro personaggio e se una certa azione potrebbe portarvi benefici o penalizzazioni. In questo modo inanzitutto vi divertirete di più senza tanti patemi d'animo e in ogni caso sarà più probabile che le vostre scelte siano quelle più giuste.
Come di consueto vi ricordo che la morte del personaggio (esclusi casi particolari previsti dal master) comporta una penalità di 2 punti.

Punti Master
Nel corso dell'avventura il master assegna dei punti (o delle penalità) a sua discrezione nel momento in cui giudica che particolari azioni, idee o scene di gdr siano particolarmente meritevoli (o deprecabili). E' importare essere sempere concentrati perchè una leggerezza o un comportamento che vada contro quello che è il carattere di un personaggio possono facilmente decretare una penalizzazione che potrebbe essere pesante nel computo finale del torneo. Per capirci, una singola battuta o azione che vada contro quello che è l'allineamento o il background di un personaggio non pregiudicherà il giudizio generale sul gdr di un player, ma potrebbe essere penalizzata con un meno (-) che invaliderà parte dei punti Interpretazione (vedi id seguito) eventualmente guadagnati.

Punti Interpretazione
Per assicurarsi i 3 punti in palio bisogna curare tre differenti aspetti del gdr.
- Interpretazione dell'allineamento: ogni personaggio ha un proprio allineamento che va rispettato nel momento che ci si trova a decidere il da farsi o a rapportarsi con PG e PNG.
- Interpretazione del personaggio: ogni personaggio oltre che dall'allineamento è caratterizzato da un proprio background che ne descrive dettagliatamente il carattere, le idee, la storia, gli ideali. Personaggi con lo stesso allineamento e background diversi potrebbero comportarsi in maniera molto differente in situazioni particolari, fate dunque attenzione e ricordatevi di immedesimarvi.
- Gioco di Ruolo: giocare di ruolo significa immedesimarsi completamente nella situazione in cui ci si trova, significa parlare come si farebbe nel mondo in cui si svolge l'avventura, significa rivolgersi ai propri compagni con i nomi dei loro PG, significa dialogare con i PNG in prima persona pensando a chi si ha davanti, significa farsi guidare o condizionare dalle passioni e dalle emozioni del proprio PG. E ovviamente vietato parlare di punti ferità, tiri salvezza, parlare in terza persona, ecc... (credo che sappiate tutti di cosa sto parlando).
Un'ottima interpretazione che abbia meritato punti in tutti e tre gli aspetti del gdr potrebbe anche essere premiata con un punto ulteriore che decreti che un giocatore, a parità di gioco di ruolo, abbia comunque dato qualcosa in più al suo personaggio.


 

 

 

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